Desenvolvimento de Jogos e Assets

Limpeza de captura de movimento

A limpeza de captura de movimento transforma um conjunto finito de clipes brutos em animação utilizável por meio de redução de jitter, correções de pé e contato, retargeting, corte, loops e polimento.

  • Prazo de entrega4–15 dias
  • RevisõesDepende do pacote
  • PreçosOrçamento conforme o escopo

O que este serviço abrange

O mocap bruto geralmente inclui ruído, deslizamento do pé, erros de contato, saltos de oclusão, mãos instáveis e seções de tempo que não são úteis. Eu reviso primeiro o formato de captura, esqueleto, taxa de quadros, contagem de clipes, equipamento de destino, proporções e saída necessária.

O trabalho pode incluir filtragem, travamento de pé, correção de contato, corte, criação de loop, suavização de transição, redirecionamento e polimento manual. As visualizações de rascunho são revisadas antes das exportações nomeadas finais.

Diferentes proporções corporais podem exigir correção significativa de postura e contato. A limpeza não pode restaurar movimentos que nunca foram capturados com precisão, e o comportamento final do mecanismo ainda depende do esqueleto, da combinação, da física, do código e das configurações de importação.

O que está incluído

  • Redução de jitter e ruído
  • Deslizamento do pé e correção de contato
  • Redirecionando para um personagem alvo
  • Loops, transições e exportações definidas

Ferramentas e plataformas

Captura de movimentoRetargetingLimpeza de animaçãoTravamento de pé

Como o projeto funciona

  1. 01

    Escopo

    Antes da produção, alinhamos objetivo, entregas, dependências e critérios de sucesso.

  2. 02

    Execução

    Você analisa prévias funcionais para que as decisões sejam tomadas com base em resultados concretos.

  3. 03

    Ajustes

    As rodadas de revisão acordadas são usadas para concluir os detalhes previstos no escopo.

  4. 04

    Entrega

    Entrego os arquivos, acessos e orientações de uso acordados de forma organizada.

Desenvolvimento de Jogos e Assets · Prazo de entrega

Escolha o escopo adequado

O preço final é apresentado após a confirmação do escopo, das entregas e das integrações.

Iniciante

Clipe único

Limpeza de um clipe de captura de movimento.

  • Limpeza de um clipe
  • Redução de instabilidade
  • Correção de trava de pé
  • Uma exportação de destino
Prazo de entrega: 4–6 dias Revisões: 1
Padrão

Conjunto de clipes redirecionados

Limpeza e redirecionamento para um conjunto de clipes finito.

  • Até 5 clipes
  • Retarget de um personagem alvo
  • Criação de loop onde acordado
  • Suavização de transição
  • Rascunhos de aprovações
Prazo de entrega: 7–11 dias Revisões: 2
Avançado

Conjunto mocap polido

Limpeza e polimento detalhados para um conjunto de clipes acordado.

  • Até 12 clipes
  • Redirecionamento e configuração de loop
  • Contato manual e polimento manual
  • Exportações nomeadas
  • Arquivos de entrega do mecanismo de destino
  • 3 revisões
Prazo de entrega: 11–15 dias Revisões: 3

Perguntas frequentes

O mocap bruto pode ser usado diretamente em um jogo?

Às vezes, mas os dados brutos geralmente precisam de revisão de ruído, pés, contatos, tempo, loops e redirecionamento antes do uso em produção.

Você pode aplicar mocap ao meu personagem?

Sim, para uma plataforma alvo acordada. Grandes diferenças de proporção podem exigir correção adicional de pose, pé, mão e contato.

Você pode editar clipes de uma biblioteca mocap?

Sim, quando o cliente possui a licença necessária. Os termos da biblioteca permanecem em vigor e o esqueleto de destino e o formato do arquivo devem ser compatíveis.

Solicitar orçamento para Limpeza de captura de movimento.

Envie um breve resumo. Ajudarei a definir o escopo, as dependências e um prazo de entrega realista.

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