Короткая линия
Синхронизация губ и выражение лица в одной короткой строчке.
- Один короткий диалоговый ролик
- Основное выражение лица
- Анимация мигания
- Один целевой экспорт
Разработка Игр и Игровые Ассеты
3D-анимация лица создает синхронизацию губ, выражений, поведения глаз и эмоциональных характеристик для определенного звука, сцен, языков, оборудования и целевых форматов.
Работа с лицом начинается с окончательного звука, языка, расшифровки, оснащения персонажей, диапазона выражений, направления действия, частоты кадров, длины кадра и расстояния до камеры. Существующие элементы управления лицом проверяются перед анимацией.
Пакет может включать в себя формы рта, управляемые фонемами, эмоциональные переходы, брови, глаза, моргание, взгляд, щеки и исполнение в конкретной сцене. Отсутствующий риг лица или набор blendshape можно создать, если они явно включены.
Синхронизация губ — это скорее художественное исполнение, чем идеальное фонетическое измерение. Качество звука, дальность установки, стилизация, язык и ракурс камеры влияют на результат. Права на голос и предоставленные записи остаются ответственностью клиента.
До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.
Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.
Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.
Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.
Разработка Игр и Игровые Ассеты · Срок выполнения
Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.
Синхронизация губ и выражение лица в одной короткой строчке.
Определенная сцена диалога с эмоциональным исполнением.
Конечный пакет анимации лица для конкретной сцены.
Да, после рассмотрения топологии и целевого стиля. Перед анимацией в область видимости необходимо добавить лицевой риг или настройку blendshape.
Да, если предоставлена окончательная аудиозапись и стенограмма. Язык, произношение, диапазон установки и стиль влияют на требуемую форму рта.
Это зависит от продолжительности звука, количества сцен, качества оборудования, деталей игры, языков и циклов просмотра. Я подтверждаю время после проверки файлов.
Очистка захвата движения превращает ограниченный набор необработанных клипов в полезную анимацию за счет уменьшения дрожания, исправления стоп и контактов, перенацеливания, обрезки, зацикливания и полировки.
Разработка игр на Unity превращает определенную концепцию в тестируемую сборку для мобильных устройств, ПК или WebGL с ограниченной механикой, контентом, пользовательским интерфейсом, интеграцией и целевыми показателями производительности.
При разработке игр на Unreal Engine создается ограниченный прототип UE5, вертикальный срез или многоуровневая тестовая сборка с Blueprint, C++, визуальными эффектами и целевыми критериями производительности.
Разработка прототипа игры представляет собой быстрое и играбельное тестирование одной определенной механики, игрового цикла или питча перед полноценным производством.
3D-моделирование оружия создает определенный реалистичный или стилизованный актив оружия на основе согласованного движка, расстояния до камеры, бюджета полигонов, текстур, движущихся частей и форматов.
3D-моделирование транспортных средств создает определенный реалистичный или стилизованный автомобиль с учетом утвержденных пропорций, целевого использования, бюджета полигонов и текстур, движущихся частей и форматов.
Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.
Рассказать о проекте