Разработка Игр и Игровые Ассеты

3D-анимация лица

3D-анимация лица создает синхронизацию губ, выражений, поведения глаз и эмоциональных характеристик для определенного звука, сцен, языков, оборудования и целевых форматов.

  • Срок выполнения5–18 дней
  • ПравкиЗависит от пакета
  • СтоимостьРасчёт по объёму работ

Что охватывает услуга

Работа с лицом начинается с окончательного звука, языка, расшифровки, оснащения персонажей, диапазона выражений, направления действия, частоты кадров, длины кадра и расстояния до камеры. Существующие элементы управления лицом проверяются перед анимацией.

Пакет может включать в себя формы рта, управляемые фонемами, эмоциональные переходы, брови, глаза, моргание, взгляд, щеки и исполнение в конкретной сцене. Отсутствующий риг лица или набор blendshape можно создать, если они явно включены.

Синхронизация губ — это скорее художественное исполнение, чем идеальное фонетическое измерение. Качество звука, дальность установки, стилизация, язык и ракурс камеры влияют на результат. Права на голос и предоставленные записи остаются ответственностью клиента.

Что входит

  • Синхронизация губ с одобренным аудио
  • Определенная работа над эмоциями и выражением
  • Детали глаз, моргания и взгляда
  • Именованный экспорт целевого формата

Инструменты и платформы

Лицевая анимацияСинхронизация губBlendshapesДиалоговое представление

Как строится работа над проектом

  1. 01

    Объём работ

    До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.

  2. 02

    Реализация

    Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.

  3. 03

    Доработка

    Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.

  4. 04

    Передача результата

    Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.

Разработка Игр и Игровые Ассеты · Срок выполнения

Выберите подходящий объём работ

Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.

Стартер

Короткая линия

Синхронизация губ и выражение лица в одной короткой строчке.

  • Один короткий диалоговый ролик
  • Основное выражение лица
  • Анимация мигания
  • Один целевой экспорт
Срок выполнения: 5–8 дней Правки: 1
Стандартный

Диалоговая сцена

Определенная сцена диалога с эмоциональным исполнением.

  • Одна согласованная сцена диалога
  • Переходы эмоционального выражения
  • Детали глаз и бровей
  • Определенная настройка blendshape
  • Блокировка одобрений
Срок выполнения: 8–13 дней Правки: 2
Расширенный

Кинематографический набор для лица

Конечный пакет анимации лица для конкретной сцены.

  • До 3-х согласованных сцен
  • Подробное эмоциональное представление
  • Установка лицевой установки в объеме
  • Определенные языковые версии
  • Файлы доставки целевой системы
  • 3 редакции
Срок выполнения: 13–18 дней Правки: 3

Частые вопросы

Можно ли анимировать персонажа без управления лицом?

Да, после рассмотрения топологии и целевого стиля. Перед анимацией в область видимости необходимо добавить лицевой риг или настройку blendshape.

Можете ли вы синхронизировать губы на других языках, кроме английского?

Да, если предоставлена окончательная аудиозапись и стенограмма. Язык, произношение, диапазон установки и стиль влияют на требуемую форму рта.

Сколько времени занимает синхронизация губ?

Это зависит от продолжительности звука, количества сцен, качества оборудования, деталей игры, языков и циклов просмотра. Я подтверждаю время после проверки файлов.

Очистка захвата движения

Очистка захвата движения превращает ограниченный набор необработанных клипов в полезную анимацию за счет уменьшения дрожания, исправления стоп и контактов, перенацеливания, обрезки, зацикливания и полировки.

Разработка игр на Unity

Разработка игр на Unity превращает определенную концепцию в тестируемую сборку для мобильных устройств, ПК или WebGL с ограниченной механикой, контентом, пользовательским интерфейсом, интеграцией и целевыми показателями производительности.

Разработка игр на движке Unreal Engine

При разработке игр на Unreal Engine создается ограниченный прототип UE5, вертикальный срез или многоуровневая тестовая сборка с Blueprint, C++, визуальными эффектами и целевыми критериями производительности.

Разработка прототипа игры

Разработка прототипа игры представляет собой быстрое и играбельное тестирование одной определенной механики, игрового цикла или питча перед полноценным производством.

3D-моделирование оружия

3D-моделирование оружия создает определенный реалистичный или стилизованный актив оружия на основе согласованного движка, расстояния до камеры, бюджета полигонов, текстур, движущихся частей и форматов.

3D-моделирование транспортных средств

3D-моделирование транспортных средств создает определенный реалистичный или стилизованный автомобиль с учетом утвержденных пропорций, целевого использования, бюджета полигонов и текстур, движущихся частей и форматов.

Запросить расчёт услуги «3D-анимация лица».

Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.

Рассказать о проекте