Kurze Leitung
Lippensynchronisation und Ausdruck für eine kurze Zeile.
- Ein kurzer Dialogclip
- Grundlegender Gesichtsausdruck
- Blinkanimation
- Ein Zielexport
Spieleentwicklung & Assets
3D-Gesichtsanimationen erzeugen Lippensynchronisation, Mimik, Augenverhalten und emotionale Leistung für definierte Audiodaten, Szenen, Sprachen, Rigs und Zielformate.
Die Gesichtsbearbeitung beginnt mit dem endgültigen Ton, der Sprache, dem Transkript, dem Charakter-Rig, dem Ausdrucksbereich, der Schauspielrichtung, der Bildrate, der Aufnahmelänge und dem Kameraabstand. Die vorhandenen Gesichtskontrollen werden vor der Animation überprüft.
Das Paket kann phonemgesteuerte Mundformen, emotionale Übergänge, Brauen, Augen, Blinzeln, Blick, Wangen und szenenspezifische Leistung umfassen. Ein fehlender Gesichts-Rig- oder Blendshape-Satz kann erstellt werden, wenn er explizit einbezogen wird.
Bei der Lippensynchronisation handelt es sich eher um eine künstlerische Darbietung als um eine perfekte phonetische Messung. Audioqualität, Rig-Bereich, Stilisierung, Sprache und Kamerawinkel beeinflussen das Ergebnis. Die Stimmrechte und gelieferten Aufnahmen verbleiben in der Verantwortung des Auftraggebers.
Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.
Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.
Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.
Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.
Spieleentwicklung & Assets · Lieferzeit
Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.
Lippensynchronisation und Ausdruck für eine kurze Zeile.
Eine definierte Dialogszene mit emotionaler Performance.
Ein endliches szenenspezifisches Gesichtsanimationspaket.
Ja, nach Überprüfung der Topologie und des Zielstils. Vor der Animation muss dem Oszilloskop ein Gesichts-Rig oder ein Blendshape-Setup hinzugefügt werden.
Ja, wenn die endgültige Audioaufnahme und ein Transkript vorliegen. Sprache, Aussprache, Rig-Bereich und Stil beeinflussen die erforderlichen Mundformen.
Es hängt von der Audiodauer, der Anzahl der Szenen, der Qualität des Rigs, den Details der Schauspieler, den Sprachen und den Überprüfungszyklen ab. Ich bestätige den Zeitpunkt nach Einsichtnahme in die Akten.
Durch die Motion-Capture-Bereinigung wird aus einem begrenzten Satz Rohclips eine nutzbare Animation durch Jitter-Reduzierung, Fuß- und Kontaktkorrekturen, Retargeting, Trimmen, Schleifen und Polieren.
Die Unity-Spieleentwicklung verwandelt ein definiertes Konzept in einen testbaren Mobil-, PC- oder WebGL-Build mit festgelegten Mechaniken, Inhalten, Benutzeroberflächen, Integrationen und Leistungszielen.
Die Spieleentwicklung mit der Unreal Engine erstellt einen bereichsbezogenen UE5-Prototyp, einen vertikalen Slice oder einen mehrstufigen Testaufbau mit Blueprint, C++, Visuals und Zielleistungskriterien.
Die Entwicklung von Spielprototypen erstellt einen schnellen, spielbaren Test einer definierten Mechanik, Gameplay-Schleife oder Tonhöhe vor einer vollständigen Produktionsverpflichtung.
Die 3D-Waffenmodellierung erstellt ein definiertes realistisches oder stilisiertes Waffenobjekt anhand einer vereinbarten Engine, Kameraentfernung, Polygonbudget, Texturen, beweglichen Teilen und Formaten.
Durch die 3D-Fahrzeugmodellierung wird ein definiertes realistisches oder stilisiertes Fahrzeug anhand genehmigter Proportionen, Zielnutzung, Polygon- und Texturbudgets, beweglicher Teile und Formate erstellt.
Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.
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