Ligne courte
Synchronisation labiale et expression pour une ligne courte.
- Un court extrait de dialogue
- Expression faciale de base
- Animation de clignotement
- Une exportation cible
Développement de Jeux Vidéo et Assets
L'animation faciale 3D crée une synchronisation labiale, des expressions, un comportement oculaire et des performances émotionnelles pour des sons, des scènes, des langues, des plates-formes et des formats cibles définis.
Le travail du visage commence par l'audio final, le langage, la transcription, la configuration du personnage, la plage d'expression, la direction du jeu, la fréquence d'images, la durée du plan et la distance de la caméra. Les contrôles faciaux existants sont audités avant l'animation.
Le package peut inclure des formes de bouche basées sur les phonèmes, des transitions émotionnelles, des sourcils, des yeux, des clignements, du regard, des joues et des performances spécifiques à la scène. Un rig facial ou un ensemble de formes de mélange manquant peut être créé lorsqu'il est explicitement inclus.
La synchronisation labiale est une performance artistique plutôt qu’une mesure phonétique parfaite. La qualité audio, la plage de configuration, la stylisation, la langue et l'angle de la caméra affectent le résultat. Les droits de voix et les enregistrements fournis restent à la charge du client.
Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.
Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.
Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.
Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.
Développement de Jeux Vidéo et Assets · Délai de livraison
Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.
Synchronisation labiale et expression pour une ligne courte.
Une scène de dialogue définie avec une performance émotionnelle.
Un package d'animation faciale spécifique à une scène finie.
Oui, après avoir examiné la topologie et le style cible. Une configuration faciale ou une configuration blendshape doit être ajoutée à la portée avant l'animation.
Oui, lorsque l’audio final et une transcription sont fournis. La langue, la prononciation, la gamme de gréements et le style affectent les formes de bouche requises.
Cela dépend de la durée audio, du nombre de scènes, de la qualité de l'installation, des détails du jeu d'acteur, des langues et des cycles de révision. Je confirme le timing après avoir inspecté les dossiers.
Le nettoyage par capture de mouvement transforme un ensemble fini de clips bruts en animation utilisable grâce à la réduction du jitter, à la correction des pieds et des contacts, au reciblage, au découpage, aux boucles et au polissage.
Le développement de jeux Unity transforme un concept défini en une version testable pour mobile, PC ou WebGL avec des mécanismes, du contenu, une interface utilisateur, des intégrations et des objectifs de performances ciblés.
Le développement de jeux Unreal Engine crée un prototype UE5 étendu, une tranche verticale ou une construction de test à plusieurs niveaux avec Blueprint, C++, des visuels et des critères de performance cibles.
Le développement d'un prototype de jeu crée un test rapide et jouable d'un mécanisme, d'une boucle de jeu ou d'un pitch défini avant un engagement de production complet.
La modélisation d'armes 3D crée une arme définie, réaliste ou stylisée, autour d'un moteur, d'une distance de caméra, d'un budget de polygones, de textures, de pièces mobiles et de formats convenus.
La modélisation de véhicules 3D crée un véhicule réaliste ou stylisé défini autour de proportions approuvées, d'utilisation cible, de budgets de polygones et de textures, de pièces mobiles et de formats.
Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.
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