Kısa çizgi
Kısa bir satır için dudak senkronizasyonu ve ifade.
- Kısa bir diyalog klibi
- Temel yüz ifadesi
- Yanıp sönme animasyonu
- Tek hedef ihracat
Oyun Geliştirme ve Varlıklar
3D yüz animasyonu, tanımlanmış ses, sahneler, diller, donanımlar ve hedef formatlar için dudak senkronizasyonu, ifadeler, göz davranışları ve duygusal performans oluşturur.
Yüz çalışması nihai ses, dil, transkript, karakter donanımı, ifade aralığı, oyunculuk yönü, kare hızı, çekim uzunluğu ve kamera mesafesi ile başlar. Mevcut yüz kontrolleri animasyon öncesinde denetlenir.
Paket, fonem odaklı ağız şekillerini, duygusal geçişleri, kaşları, gözleri, göz kırpmaları, bakışları, yanakları ve sahneye özgü performansı içerebilir. Açıkça dahil edildiğinde, eksik bir yüz donanımı veya karışım şekli seti oluşturulabilir.
Dudak senkronizasyonu mükemmel bir fonetik ölçümden ziyade sanatsal bir performanstır. Ses kalitesi, donanım aralığı, stilizasyon, dil ve kamera açısı sonucu etkiler. Ses hakları ve sağlanan kayıtlar müşterinin sorumluluğundadır.
Üretim başlamadan önce hedefi, teslimatları, bağımlılıkları ve başarı ölçütlerini birlikte netleştiririz.
Kararların somut çıktı üzerinden verilebilmesi için çalışan önizlemeler paylaşırım.
Kararlaştırılan revizyon hakları, kapsam içindeki ayrıntıları tamamlamak için kullanılır.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli bir paket halinde teslim ederim.
Oyun Geliştirme ve Varlıklar · Teslim süresi
Nihai fiyat, kapsam, teslimatlar ve entegrasyonlar netleştirildikten sonra sunulur.
Kısa bir satır için dudak senkronizasyonu ve ifade.
Duygusal performansa sahip, tanımlanmış bir diyalog sahnesi.
Sonlu, sahneye özel bir yüz animasyonu paketi.
Evet, topolojiyi ve hedef stilini inceledikten sonra. Animasyondan önce skopa bir yüz donanımı veya karışım şekli kurulumu eklenmelidir.
Evet, son ses ve transkript sağlandığında. Dil, telaffuz, donanım aralığı ve stil, gerekli ağız şekillerini etkiler.
Bu, ses süresine, sahne sayısına, donanım kalitesine, oyunculuk ayrıntılarına, dillere ve inceleme döngülerine bağlıdır. Dosyaları inceledikten sonra zamanlamayı onaylıyorum.
Hareket yakalama temizleme, titreşim azaltma, ayak ve temas düzeltmeleri, yeniden hedefleme, kırpma, döngüler ve cilalama yoluyla sınırlı sayıda ham klip kümesini kullanılabilir animasyona dönüştürür.
Unity oyun geliştirme, tanımlanmış bir konsepti kapsamlı mekanikler, içerik, kullanıcı arayüzü, entegrasyonlar ve performans hedefleriyle test edilebilir bir mobil, PC veya WebGL yapısına dönüştürür.
Unreal Engine oyun geliştirme; Blueprint, C++, görseller ve hedef performans kriterleri ile kapsamlı bir UE5 prototipi, dikey dilim veya çok düzeyli test yapısı oluşturur.
Oyun prototipi geliştirme, tam bir üretim taahhüdünden önce tanımlanmış bir mekaniğin, oynanış döngüsünün veya sahanın hızlı, oynanabilir bir testini oluşturur.
3D silah modelleme, kararlaştırılan bir motor, kamera mesafesi, çokgen bütçesi, dokular, hareketli parçalar ve formatlar etrafında tanımlanmış, gerçekçi veya stilize edilmiş bir silah varlığı oluşturur.
3D araç modelleme, onaylanmış oranlar, hedef kullanım, poligon ve doku bütçeleri, hareketli parçalar ve formatlar etrafında tanımlanmış, gerçekçi veya stilize edilmiş bir araç oluşturur.
Kısa bir proje özeti paylaşın; kapsamı, bağımlılıkları ve gerçekçi teslim süresini birlikte netleştirelim.
Projenizi anlatın