linea corta
Sincronización de labios y expresión para una línea corta.
- Un breve clip de diálogo
- Expresión facial básica
- Animación de parpadeo
- Exportación de un solo objetivo
Desarrollo de Videojuegos y Recursos
La animación facial 3D crea sincronización de labios, expresiones, comportamiento ocular y rendimiento emocional para audio, escenas, idiomas, plataformas y formatos de destino definidos.
El trabajo facial comienza con el audio final, el lenguaje, la transcripción, la configuración de los personajes, el rango de expresión, la dirección de actuación, la velocidad de fotogramas, la duración de la toma y la distancia de la cámara. Los controles faciales existentes se auditan antes de la animación.
El paquete puede incluir formas de boca basadas en fonemas, transiciones emocionales, cejas, ojos, parpadeos, mirada, mejillas y actuaciones específicas de la escena. Se puede crear una plataforma facial faltante o un conjunto de formas combinadas cuando se incluye explícitamente.
La sincronización labial es una actuación artística más que una medida fonética perfecta. La calidad del audio, el alcance del equipo, la estilización, el idioma y el ángulo de la cámara afectan el resultado. Los derechos de voz y las grabaciones suministradas siguen siendo responsabilidad del cliente.
Definimos el objetivo, los entregables, las dependencias y los criterios de éxito antes de iniciar la producción.
Revisas avances funcionales para que las decisiones se basen en resultados concretos.
Las revisiones acordadas se utilizan para completar los detalles incluidos en el alcance.
Entrego los archivos, accesos e indicaciones de uso acordados de forma organizada.
Desarrollo de Videojuegos y Recursos · Plazo de entrega
El precio final se confirma después de definir el alcance, los entregables y las integraciones.
Sincronización de labios y expresión para una línea corta.
Una escena de diálogo definida con actuación emocional.
Un paquete de animación facial finito y específico para cada escena.
Sí, después de revisar la topología y el estilo de destino. Se debe agregar una configuración de plataforma facial o forma de mezcla al alcance antes de la animación.
Sí, cuando se proporcione el audio final y una transcripción. El idioma, la pronunciación, el rango de aparejos y el estilo afectan las formas de boca requeridas.
Depende de la duración del audio, el número de escenas, la calidad del equipo, los detalles de actuación, los idiomas y los ciclos de revisión. Confirmo el momento después de inspeccionar los archivos.
La limpieza de captura de movimiento convierte un conjunto finito de clips sin procesar en animación utilizable mediante reducción de inquietud, correcciones de pies y contactos, reorientación, recorte, bucles y pulido.
El desarrollo de juegos de Unity convierte un concepto definido en una compilación comprobable para dispositivos móviles, PC o WebGL con mecánicas, contenido, interfaz de usuario, integraciones y objetivos de rendimiento específicos.
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El modelado de armas en 3D crea un recurso de arma definido, realista o estilizado en torno a un motor, distancia de cámara, presupuesto de polígonos, texturas, partes móviles y formatos acordados.
El modelado de vehículos en 3D crea un vehículo definido, realista o estilizado en torno a proporciones aprobadas, uso objetivo, presupuestos de polígonos y texturas, piezas móviles y formatos.
Comparte un breve resumen y te ayudaré a definir el alcance, las dependencias y un plazo de entrega realista.
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