Spieleentwicklung & Assets

Entwicklung von Spielprototypen

Die Entwicklung von Spielprototypen erstellt einen schnellen, spielbaren Test einer definierten Mechanik, Gameplay-Schleife oder Tonhöhe vor einer vollständigen Produktionsverpflichtung.

  • Lieferzeit5–15 Tage
  • KorrekturschleifenJe nach Paket
  • PreiseNach Umfang kalkuliert

Was diese Leistung abdeckt

Ein Prototyp beantwortet eine gezielte Frage: ob eine Mechanik funktioniert, sich ein Steuerungsschema brauchbar anfühlt oder ein Pitch demonstriert werden kann. Es ist bewusst schlanker als Produktionssoftware und verwendet normalerweise Platzhaltergrafiken und eine minimale Benutzeroberfläche.

Das Paket kann eine Mechanik, eine vollständige Gameplay-Schleife, Gewinn- und Verluststatus, einfache Menüs, ein Beispiellevel und einen einzelnen Plattform-Build umfassen. Die Varianten sind begrenzt und werden schnell überprüft, sodass der Schwerpunkt weiterhin auf dem Lernen liegt.

Prototypcode und Assets werden überprüft, bevor sie in der vollständigen Produktion wiederverwendet werden. Temporäre Architektur, Platzhalterinhalte oder Verknüpfungen müssen möglicherweise ersetzt werden. Ein Prototyp ist kein Beweis für die Marktnachfrage, die Rentabilität, die Endleistung oder den Produktionsplan.

Enthaltene Leistungen

  • Eine definierte Kernmechanik oder Schleife
  • Spielbarer Einzelplattform-Build
  • Platzhaltervisualisierung und einfache Benutzeroberfläche
  • Schnelle Iteration innerhalb der Revisionsgrenze

Tools und Plattformen

Spiel-PrototypingUnityUnreal EngineGameplay-Tests

So läuft das Projekt ab

  1. 01

    Umfang

    Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.

  2. 02

    Umsetzung

    Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.

  3. 03

    Feinschliff

    Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.

  4. 04

    Übergabe

    Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.

Spieleentwicklung & Assets · Lieferzeit

Passenden Leistungsumfang wählen

Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.

Anlasser

Einzelidee

Ein einfacher Prototyp, der einen Mechaniker testet.

  • Ein Kernmechaniker
  • Platzhalter-Visuals
  • Grundlegende Steuerelemente
  • Ein Plattformaufbau
Lieferzeit: 5–8 Tage Korrekturschleifen: 1
Standard

Gameplay-Schleife

Eine vollständig testbare Gameplay-Schleife.

  • Kernmechanik und Schleife
  • Gewinn- und Verlustbedingungen
  • Einfaches Menü und Punktevergabe
  • Bis zu 2 mechanische Varianten
  • Testaufbau
Lieferzeit: 8–12 Tage Korrekturschleifen: 2
Fortgeschritten

Präsentationsprototyp

Ein endlich ausgefeilter Prototyp für einen Pitch oder eine interne Überprüfung.

  • Definiertes Mechanikset
  • Eine Probenebene
  • Vorzeigbare Basisschnittstelle
  • Bis zu 3 verglichene Varianten
  • Präsentationsaufbau
  • 3 Überarbeitungen
Lieferzeit: 12–15 Tage Korrekturschleifen: 3

Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert ein Spielprototyp?

Diese Pakete dauern je nach Mechanikkomplexität, Zielplattform, Steuerung, Build-Anforderungen und Revisionszyklen 5–15 Tage.

Benötigt ein Prototyp eine Reinzeichnung?

Normalerweise nicht. Platzhaltergrafiken sorgen dafür, dass sich der Test auf Mechanik und Ablauf konzentriert. Die endgültigen Assets werden normalerweise erstellt, nachdem die Richtung validiert wurde.

Kann der Prototyp zum vollständigen Spiel werden?

Möglicherweise nach einer Produktionsüberprüfung. Wiederverwendbarer Code und Assets können beibehalten werden, während temporäre oder riskante Teile möglicherweise neu gestaltet werden müssen.

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