Einzelidee
Ein einfacher Prototyp, der einen Mechaniker testet.
- Ein Kernmechaniker
- Platzhalter-Visuals
- Grundlegende Steuerelemente
- Ein Plattformaufbau
Spieleentwicklung & Assets
Die Entwicklung von Spielprototypen erstellt einen schnellen, spielbaren Test einer definierten Mechanik, Gameplay-Schleife oder Tonhöhe vor einer vollständigen Produktionsverpflichtung.
Ein Prototyp beantwortet eine gezielte Frage: ob eine Mechanik funktioniert, sich ein Steuerungsschema brauchbar anfühlt oder ein Pitch demonstriert werden kann. Es ist bewusst schlanker als Produktionssoftware und verwendet normalerweise Platzhaltergrafiken und eine minimale Benutzeroberfläche.
Das Paket kann eine Mechanik, eine vollständige Gameplay-Schleife, Gewinn- und Verluststatus, einfache Menüs, ein Beispiellevel und einen einzelnen Plattform-Build umfassen. Die Varianten sind begrenzt und werden schnell überprüft, sodass der Schwerpunkt weiterhin auf dem Lernen liegt.
Prototypcode und Assets werden überprüft, bevor sie in der vollständigen Produktion wiederverwendet werden. Temporäre Architektur, Platzhalterinhalte oder Verknüpfungen müssen möglicherweise ersetzt werden. Ein Prototyp ist kein Beweis für die Marktnachfrage, die Rentabilität, die Endleistung oder den Produktionsplan.
Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.
Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.
Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.
Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.
Spieleentwicklung & Assets · Lieferzeit
Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.
Ein einfacher Prototyp, der einen Mechaniker testet.
Eine vollständig testbare Gameplay-Schleife.
Ein endlich ausgefeilter Prototyp für einen Pitch oder eine interne Überprüfung.
Diese Pakete dauern je nach Mechanikkomplexität, Zielplattform, Steuerung, Build-Anforderungen und Revisionszyklen 5–15 Tage.
Normalerweise nicht. Platzhaltergrafiken sorgen dafür, dass sich der Test auf Mechanik und Ablauf konzentriert. Die endgültigen Assets werden normalerweise erstellt, nachdem die Richtung validiert wurde.
Möglicherweise nach einer Produktionsüberprüfung. Wiederverwendbarer Code und Assets können beibehalten werden, während temporäre oder riskante Teile möglicherweise neu gestaltet werden müssen.
Die 3D-Waffenmodellierung erstellt ein definiertes realistisches oder stilisiertes Waffenobjekt anhand einer vereinbarten Engine, Kameraentfernung, Polygonbudget, Texturen, beweglichen Teilen und Formaten.
Durch die 3D-Fahrzeugmodellierung wird ein definiertes realistisches oder stilisiertes Fahrzeug anhand genehmigter Proportionen, Zielnutzung, Polygon- und Texturbudgets, beweglicher Teile und Formate erstellt.
Die 3D-Möbelmodellierung erstellt ein definiertes Stück oder ein koordiniertes Set aus genehmigten Abmessungen und Referenzen für Echtzeitszenen, Innenräume, Kataloge oder Renderings.
Charakter-Rigging fügt einem kompatiblen Modell ein dem Animator zugewandtes Steuerungssystem, Hautgewichtung, Verformungsprüfungen und optionale Gesichts- oder Helfersteuerungen hinzu.
Durch die Einrichtung des 3D-Skeletts wird eine saubere Knochenhierarchie mit vereinbarter Gelenkplatzierung, Benennung, Ausrichtung, Hilfsknochen und einem Zielexport ohne vollständige Animatorsteuerung erstellt.
Die 3D-Charakteranimation erstellt einen begrenzten Satz an Gameplay-Schleifen, Aktionen oder filmischen Aufnahmen anhand eines genehmigten Rigs, Stils, Timings, einer Kamera und eines Zielformats.
Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.
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