Spieleentwicklung & Assets

3D-Charakteranimation

Die 3D-Charakteranimation erstellt einen begrenzten Satz an Gameplay-Schleifen, Aktionen oder filmischen Aufnahmen anhand eines genehmigten Rigs, Stils, Timings, einer Kamera und eines Zielformats.

  • Lieferzeit5–20 Tage
  • KorrekturschleifenJe nach Paket
  • PreiseNach Umfang kalkuliert

Was diese Leistung abdeckt

Die Animation beginnt mit einem kompatiblen Rig, einer Bewegungsbeschreibung, einer Referenz, einer Dauer, einer Bildrate, einer Root-Motion-Auswahl, einer Engine und den erforderlichen Übergängen. Blockierungsvorschauen werden vor der detaillierten Politur überprüft.

Die Gameplay-Arbeit kann Leerlauf-, Geh-, Lauf-, Sprung-, Angriffs- oder Reaktionsclips mit passenden Schleifengrenzen umfassen. Die filmische Arbeit folgt einer genehmigten Einstellung und Kamera. Motion-Capture-Bereinigung und Rigging sind nur dann enthalten, wenn sie aufgeführt sind.

Bewegungsqualität und Engine-Verhalten hängen von Skelett, Retarget-Setup, Zustandsmaschine, Blending, Physik, Code und Bildrate ab. Ich stelle benannte Exporte und Musterimportnotizen für ein vereinbartes Ziel bereit.

Enthaltene Leistungen

  • Definierter Zeichenbewegungssatz
  • Schleifen- und Übergangsprüfungen
  • Benannte Zielformatexporte
  • Vorschauen zur Überprüfung blockieren

Tools und Plattformen

CharakteranimationSpielanimationAnimationsschleifenFilmische Bewegung

So läuft das Projekt ab

  1. 01

    Umfang

    Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.

  2. 02

    Umsetzung

    Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.

  3. 03

    Feinschliff

    Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.

  4. 04

    Übergabe

    Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.

Spieleentwicklung & Assets · Lieferzeit

Passenden Leistungsumfang wählen

Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.

Anlasser

Einzelbewegung

Eine Aktion oder eine Schleifenanimation.

  • Ein Animationsclip
  • Schleifenprüfung, falls zutreffend
  • Grundpolitur
  • Ein Zielexport
Lieferzeit: 5–8 Tage Korrekturschleifen: 1
Standard

Kernbewegungssatz

Ein endlicher grundlegender Spielbewegungssatz.

  • Bis zu 5 Bewegungsclips
  • Bis zu 2 Action-Clips
  • Schleifen- und Übergangsüberprüfung
  • Benannte Exporte
  • Genehmigungen blockieren
Lieferzeit: 10–15 Tage Korrekturschleifen: 2
Fortgeschritten

Erweiterter Satz oder Schuss

Ein definierter erweiterter Bewegungssatz oder eine filmische Aufnahme.

  • Bis zu 10 Gameplay-Clips oder eine vereinbarte Aufnahme
  • Spezialisierte Charakteraktionen
  • Umfangreiche Mocap-Reinigung, falls vorhanden
  • Kamerabewusster Lack
  • Bereitstellungsdateien für die Ziel-Engine
  • 3 Überarbeitungen
Lieferzeit: 15–20 Tage Korrekturschleifen: 3

Häufig gestellte Fragen

Was bestimmt die Preise für Charakteranimationen?

Der Preis hängt von der Anzahl der Clips, der Dauer, der Komplexität, der Rig-Qualität, dem Stil, den Interaktionen, der Kamera, der Bereinigung, den Exporten und den Überarbeitungen ab.

Kann man einen unmanipulierten Charakter animieren?

Rigging kann als separater Bereich hinzugefügt werden, nachdem das Modell und die Topologie überprüft wurden.

Wie werden Animationen an die Engine geliefert?

Normalerweise stelle ich benannte FBX-Clips und Dokumentbeispielimporteinstellungen für die vereinbarte Unity- oder Unreal-Version bereit.

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Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.

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