Einzelbewegung
Eine Aktion oder eine Schleifenanimation.
- Ein Animationsclip
- Schleifenprüfung, falls zutreffend
- Grundpolitur
- Ein Zielexport
Spieleentwicklung & Assets
Die 3D-Charakteranimation erstellt einen begrenzten Satz an Gameplay-Schleifen, Aktionen oder filmischen Aufnahmen anhand eines genehmigten Rigs, Stils, Timings, einer Kamera und eines Zielformats.
Die Animation beginnt mit einem kompatiblen Rig, einer Bewegungsbeschreibung, einer Referenz, einer Dauer, einer Bildrate, einer Root-Motion-Auswahl, einer Engine und den erforderlichen Übergängen. Blockierungsvorschauen werden vor der detaillierten Politur überprüft.
Die Gameplay-Arbeit kann Leerlauf-, Geh-, Lauf-, Sprung-, Angriffs- oder Reaktionsclips mit passenden Schleifengrenzen umfassen. Die filmische Arbeit folgt einer genehmigten Einstellung und Kamera. Motion-Capture-Bereinigung und Rigging sind nur dann enthalten, wenn sie aufgeführt sind.
Bewegungsqualität und Engine-Verhalten hängen von Skelett, Retarget-Setup, Zustandsmaschine, Blending, Physik, Code und Bildrate ab. Ich stelle benannte Exporte und Musterimportnotizen für ein vereinbartes Ziel bereit.
Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.
Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.
Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.
Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.
Spieleentwicklung & Assets · Lieferzeit
Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.
Eine Aktion oder eine Schleifenanimation.
Ein endlicher grundlegender Spielbewegungssatz.
Ein definierter erweiterter Bewegungssatz oder eine filmische Aufnahme.
Der Preis hängt von der Anzahl der Clips, der Dauer, der Komplexität, der Rig-Qualität, dem Stil, den Interaktionen, der Kamera, der Bereinigung, den Exporten und den Überarbeitungen ab.
Rigging kann als separater Bereich hinzugefügt werden, nachdem das Modell und die Topologie überprüft wurden.
Normalerweise stelle ich benannte FBX-Clips und Dokumentbeispielimporteinstellungen für die vereinbarte Unity- oder Unreal-Version bereit.
3D-Gesichtsanimationen erzeugen Lippensynchronisation, Mimik, Augenverhalten und emotionale Leistung für definierte Audiodaten, Szenen, Sprachen, Rigs und Zielformate.
Durch die Motion-Capture-Bereinigung wird aus einem begrenzten Satz Rohclips eine nutzbare Animation durch Jitter-Reduzierung, Fuß- und Kontaktkorrekturen, Retargeting, Trimmen, Schleifen und Polieren.
Die Unity-Spieleentwicklung verwandelt ein definiertes Konzept in einen testbaren Mobil-, PC- oder WebGL-Build mit festgelegten Mechaniken, Inhalten, Benutzeroberflächen, Integrationen und Leistungszielen.
Die Spieleentwicklung mit der Unreal Engine erstellt einen bereichsbezogenen UE5-Prototyp, einen vertikalen Slice oder einen mehrstufigen Testaufbau mit Blueprint, C++, Visuals und Zielleistungskriterien.
Die Entwicklung von Spielprototypen erstellt einen schnellen, spielbaren Test einer definierten Mechanik, Gameplay-Schleife oder Tonhöhe vor einer vollständigen Produktionsverpflichtung.
Die 3D-Waffenmodellierung erstellt ein definiertes realistisches oder stilisiertes Waffenobjekt anhand einer vereinbarten Engine, Kameraentfernung, Polygonbudget, Texturen, beweglichen Teilen und Formaten.
Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.
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