Desarrollo de Videojuegos y Recursos

Animación de personajes 3D

La animación de personajes en 3D crea un conjunto finito de bucles de juego, acciones o tomas cinematográficas a partir de un equipo, estilo, sincronización, cámara y formato de objetivo aprobados.

  • Plazo de entrega5 a 20 días
  • RevisionesDepende del paquete
  • PreciosPresupuesto según el alcance

Qué cubre este servicio

La animación comienza con un equipo compatible, resumen de movimiento, referencia, duración, velocidad de fotogramas, elección de movimiento raíz, motor y transiciones requeridas. Las vistas previas de bloqueo se revisan antes del pulido detallado.

El trabajo de juego puede incluir clips de inactividad, caminar, correr, saltar, atacar o reaccionar con límites de bucle coincidentes. El trabajo cinematográfico sigue una toma y una cámara aprobadas. La limpieza y el montaje de captura de movimiento se incluyen solo cuando figuran en la lista.

La calidad del movimiento y el comportamiento del motor dependen del esqueleto, la configuración del retarget, la máquina de estado, la combinación, la física, el código y la velocidad de fotogramas. Proporciono exportaciones nombradas y notas de importación de muestra para un objetivo acordado.

Qué incluye

  • Conjunto de movimiento de personaje definido
  • Comprobaciones de bucle y transición
  • Exportaciones de formato de destino con nombre
  • Bloquear vistas previas para revisión

Herramientas y plataformas

Animación de personajesAnimación del juegoBucles de animaciónMovimiento cinematográfico

Cómo funciona el proyecto

  1. 01

    Alcance

    Definimos el objetivo, los entregables, las dependencias y los criterios de éxito antes de iniciar la producción.

  2. 02

    Desarrollo

    Revisas avances funcionales para que las decisiones se basen en resultados concretos.

  3. 03

    Perfeccionamiento

    Las revisiones acordadas se utilizan para completar los detalles incluidos en el alcance.

  4. 04

    Entrega

    Entrego los archivos, accesos e indicaciones de uso acordados de forma organizada.

Desarrollo de Videojuegos y Recursos · Plazo de entrega

Elige el alcance adecuado

El precio final se confirma después de definir el alcance, los entregables y las integraciones.

entrante

movimiento único

Una acción o animación en bucle.

  • Un clip de animación
  • Verificación de bucle cuando corresponda
  • pulimento básico
  • Exportación de un solo objetivo
Plazo de entrega: 5 a 8 días Revisiones: 1
Estándar

Conjunto de movimiento central

Un conjunto de movimientos de juego básico finito.

  • Hasta 5 clips de movimiento
  • Hasta 2 clips de acción
  • Revisión de bucles y transiciones
  • Exportaciones nombradas
  • Bloquear aprobaciones
Plazo de entrega: 10 a 15 días Revisiones: 2
Avanzado

Conjunto o plano extendido

Un conjunto de movimiento extendido definido o una toma cinematográfica.

  • Hasta 10 clips de juego o una toma acordada
  • Acciones de personajes especializados
  • Limpieza de mocap con alcance, si se proporciona
  • Pulido consciente de la cámara
  • Archivos de entrega del motor de destino
  • 3 revisiones
Plazo de entrega: 15-20 días Revisiones: 3

Preguntas frecuentes

¿Qué determina el precio de la animación de personajes?

El precio depende del número de clips, la duración, la complejidad, la calidad del equipo, el estilo, las interacciones, la cámara, la limpieza, las exportaciones y las revisiones.

¿Puedes animar un personaje sin manipular?

El rigging se puede agregar como un alcance separado después de revisar el modelo y la topología.

¿Cómo se entregan las animaciones al motor?

Por lo general, proporciono clips de FBX con nombre y configuraciones de importación de muestras de documentos para la versión acordada de Unity o Unreal.

Solicitar presupuesto para Animación de personajes 3D.

Comparte un breve resumen y te ayudaré a definir el alcance, las dependencias y un plazo de entrega realista.

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