حركة واحدة
إجراء واحد أو الرسوم المتحركة المتكررة.
- مقطع رسوم متحركة واحد
- التحقق من الحلقة عند الاقتضاء
- البولندية الأساسية
- تصدير هدف واحد
تطوير الألعاب وأصولها
تُنشئ الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للشخصيات مجموعة محدودة من حلقات اللعب أو الإجراءات أو اللقطات السينمائية من منصة وأسلوب وتوقيت وكاميرا وتنسيق هدف معتمد.
تبدأ الرسوم المتحركة بجهاز متوافق، وملخص الحركة، والمرجع، والمدة، ومعدل الإطارات، واختيار حركة الجذر، والمحرك، والانتقالات المطلوبة. تتم مراجعة حظر المعاينات قبل التلميع التفصيلي.
يمكن أن تتضمن أعمال اللعب مقاطع خاملة أو مشي أو جري أو قفز أو هجوم أو رد فعل بحدود حلقة متطابقة. يتبع العمل السينمائي لقطة وكاميرا معتمدتين. يتم تضمين تنظيف وتجهيز التقاط الحركة فقط عند إدراجها.
تعتمد جودة الحركة وسلوك المحرك على الهيكل العظمي وإعداد إعادة الاستهداف وآلة الحالة والمزج والفيزياء والرمز ومعدل الإطارات. أقدم عمليات التصدير المحددة وملاحظات الاستيراد النموذجية لهدف واحد متفق عليه.
يتم تحديد الهدف والمخرجات والاعتماديات ومعايير النجاح قبل بدء التنفيذ.
تراجع نسخاً عملية لتُتخذ القرارات بناءً على نتائج ملموسة.
تُستخدم جولات التعديل المتفق عليها لإكمال التفاصيل ضمن النطاق.
أسلّم الملفات وبيانات الوصول وإرشادات الاستخدام المتفق عليها بصورة منظمة.
تطوير الألعاب وأصولها · مدة التنفيذ
يتم تقديم السعر النهائي بعد تأكيد النطاق والمخرجات والتكاملات.
إجراء واحد أو الرسوم المتحركة المتكررة.
مجموعة حركات اللعب الأساسية المحدودة.
مجموعة حركة ممتدة محددة أو لقطة سينمائية واحدة.
يعتمد السعر على عدد المقاطع والمدة والتعقيد وجودة الجهاز والأسلوب والتفاعلات والكاميرا والتنظيف والتصدير والمراجعات.
يمكن إضافة التجهيز كنطاق منفصل بعد مراجعة النموذج والطوبولوجيا.
أقوم عادةً بتوفير مقاطع FBX مسماة وإعدادات استيراد نماذج المستندات لإصدار Unity أو Unreal المتفق عليه.
تعمل الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للوجه على إنشاء مزامنة الشفاه والتعبيرات وسلوك العين والأداء العاطفي للصوت والمشاهد واللغات والأدوات والتنسيقات المستهدفة المحددة.
تعمل عملية تنظيف التقاط الحركة على تحويل مجموعة محدودة من المقاطع الأولية إلى رسوم متحركة قابلة للاستخدام من خلال تقليل الارتعاش، وإصلاحات القدم والاتصال، وإعادة الاستهداف، والتشذيب، والحلقات، والتلميع.
يحول تطوير لعبة Unity مفهومًا محددًا إلى جهاز محمول أو كمبيوتر شخصي أو WebGL قابل للاختبار باستخدام آليات محددة النطاق ومحتوى وواجهة مستخدم وتكاملات وأهداف أداء.
ينشئ تطوير لعبة Unreal Engine نموذجًا أوليًا لـ UE5، أو شريحة رأسية، أو بناء اختبار متعدد المستويات باستخدام Blueprint، وC++، والمرئيات، ومعايير الأداء المستهدفة.
يؤدي تطوير النموذج الأولي للعبة إلى إنشاء اختبار سريع وقابل للتشغيل لميكانيكية محددة أو حلقة لعب أو عرض تقديمي قبل الالتزام بالإنتاج الكامل.
تعمل نماذج الأسلحة ثلاثية الأبعاد على إنشاء أصل سلاح محدد واقعي أو منمق حول محرك متفق عليه، ومسافة الكاميرا، وميزانية المضلع، والأنسجة، والأجزاء المتحركة، والتنسيقات.
أرسل وصفاً موجزاً للمشروع وسأساعدك في تحديد النطاق والاعتماديات ومدة تنفيذ واقعية.
أخبرني عن المشروع