単一武器
1 つの単純な武器モデルとテクスチャ。
- 武器モデル 1 つ
- 基本的な PBR テクスチャ
- UVレイアウト
- 1 つのターゲット形式
ゲーム開発・アセット制作
3D 武器モデリングは、合意されたエンジン、カメラ距離、ポリゴン バジェット、テクスチャ、可動パーツ、およびフォーマットに基づいて、定義された現実的または様式化された武器アセットを作成します。
武器アセットには、正確なプロポーション、読みやすいシルエット、制御された詳細、および明確なリアルタイム予算が必要です。まず、タイプ、参照権、一人称または三人称ビュー、可動コンポーネント、テクスチャ解像度、エンジン、および損傷または摩耗スタイルを定義します。
ワークフローには、高詳細なソース ジオメトリ、最適化されたローポリ、UV、ベイク処理、PBR テクスチャ、個別の可動パーツ、および選択したエクスポートを含めることができます。機能的なアニメーション、発砲エフェクト、ゲームプレイ コード、および歴史的なエンジニアリングの検証は別のものです。
このサービスは、合法的にクリエイティブに使用するためのデジタル資産を作成します。クライアントは、適切なプロジェクトのコンテキストと、提供された参照に対する権利に対して責任を負います。パフォーマンスは、すべてのゲーム設定ではなく、合意されたサンプル設定に対してテストされます。
制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。
動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。
合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。
合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。
ゲーム開発・アセット制作 · 納期
最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。
1 つの単純な武器モデルとテクスチャ。
磨耗と可動部品を備えた詳細なヒーロー武器 1 つ。
調整された有限の武器セット。
価格はアセット数、詳細、カメラ距離、テクスチャ、可動部品、ソース参照、エンジン、フォーマット、リビジョンによって異なります。
FBX、OBJ、GLB などの合意された形式を提供し、文書化されたエンジンのインポートが 1 つ含まれている場合はテストします。
はい。ジオメトリ、テクスチャ、マテリアル、可動パーツは合意された予算に基づいて構築されますが、ゲーム全体のパフォーマンスはプロジェクト全体に依存します。
3D 車両モデリングは、承認されたプロポーション、ターゲットの用途、ポリゴンとテクスチャの予算、可動部品、およびフォーマットに基づいて、定義された現実的または様式化された車両を作成します。
3D 家具モデリングは、リアルタイムのシーン、インテリア、カタログ、またはレンダリング用に、承認された寸法と参照から定義されたピースまたはコーディネートされたセットを作成します。
キャラクタ リギングは、アニメータに面した制御システム、スキンの重み付け、変形チェック、およびオプションの顔またはヘルパー コントロールを互換性のあるモデルに追加します。
3D スケルトン セットアップでは、完全なアニメーター コントロール リグを使用せずに、合意されたジョイントの配置、名前、方向、ヘルパー ボーン、および 1 つのターゲット エクスポートを備えたクリーンなボーン階層を作成します。
3D キャラクター アニメーションは、承認されたリグ、スタイル、タイミング、カメラ、ターゲット フォーマットからゲームプレイ ループ、アクション、または映画のようなショットの有限セットを作成します。
3D フェイシャル アニメーションは、定義されたオーディオ、シーン、言語、リグ、ターゲット フォーマットに合わせてリップ シンク、表情、目の動作、感情的なパフォーマンスを作成します。
概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。
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