Esqueleto básico
Un esqueleto simple para un personaje u objeto.
- Estructura ósea básica
- colocación conjunta
- nombres limpios
- Exportación de un solo objetivo
Desarrollo de Videojuegos y Recursos
La configuración del esqueleto 3D crea una jerarquía ósea limpia con ubicación, denominación, orientación, huesos auxiliares acordados y exportación de un objetivo sin una plataforma de control de animador completo.
La configuración del esqueleto se centra en los huesos subyacentes en lugar de los controles completos del equipo y el flujo de trabajo de desollado. Primero inspecciono la pose, escala, topología, uniones, motor de destino, convención de nomenclatura y requisitos de reorientación del modelo.
El entregable puede incluir huesos del cuerpo, de los dedos, faciales, mecánicos, auxiliares y correctivos con una jerarquía y orientación de eje limpias. Una importación de muestra valida el formato de destino y la versión del motor acordados.
La compatibilidad de esqueletos no incluye automáticamente pintura de peso, controles IK/FK, controladores faciales, animación o retargeting universal. Esos son servicios separados a menos que se indiquen en la lista.
Definimos el objetivo, los entregables, las dependencias y los criterios de éxito antes de iniciar la producción.
Revisas avances funcionales para que las decisiones se basen en resultados concretos.
Las revisiones acordadas se utilizan para completar los detalles incluidos en el alcance.
Entrego los archivos, accesos e indicaciones de uso acordados de forma organizada.
Desarrollo de Videojuegos y Recursos · Plazo de entrega
El precio final se confirma después de definir el alcance, los entregables y las integraciones.
Un esqueleto simple para un personaje u objeto.
Una jerarquía corporal con dedos y huesos faciales definidos.
Una jerarquía compleja con huesos auxiliares y correctivos.
La configuración del esqueleto crea y organiza los huesos. Rigging agrega controles de animación, restricciones, ponderación de piel y herramientas de deformación alrededor de ese esqueleto.
Sí, para la versión de motor y formato acordados. Realizo una importación de muestra y documento cualquier configuración requerida del proyecto.
Sí. Las puertas, máquinas, brazos robóticos, banderas y otros activos en movimiento pueden utilizar una jerarquía diseñada en función del movimiento previsto.
La animación de personajes en 3D crea un conjunto finito de bucles de juego, acciones o tomas cinematográficas a partir de un equipo, estilo, sincronización, cámara y formato de objetivo aprobados.
La animación facial 3D crea sincronización de labios, expresiones, comportamiento ocular y rendimiento emocional para audio, escenas, idiomas, plataformas y formatos de destino definidos.
La limpieza de captura de movimiento convierte un conjunto finito de clips sin procesar en animación utilizable mediante reducción de inquietud, correcciones de pies y contactos, reorientación, recorte, bucles y pulido.
El desarrollo de juegos de Unity convierte un concepto definido en una compilación comprobable para dispositivos móviles, PC o WebGL con mecánicas, contenido, interfaz de usuario, integraciones y objetivos de rendimiento específicos.
El desarrollo de juegos con Unreal Engine crea un prototipo UE5 con alcance, un corte vertical o una compilación de prueba de varios niveles con Blueprint, C++, imágenes y criterios de rendimiento objetivo.
El desarrollo de prototipos de juegos crea una prueba rápida y jugable de una mecánica, un bucle de juego o un lanzamiento definidos antes de comprometerse con la producción total.
Comparte un breve resumen y te ayudaré a definir el alcance, las dependencias y un plazo de entrega realista.
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