Pièce unique
Un meuble avec des matériaux de base.
- Un modèle de meuble
- Textures PBR de base
- Dimensions approuvées
- Un format cible
Développement de Jeux Vidéo et Assets
La modélisation de meubles 3D crée une pièce définie ou un ensemble coordonné à partir de dimensions et de références approuvées pour des scènes, des intérieurs, des catalogues ou des rendus en temps réel.
Je confirme les dimensions, les détails de construction, les références de tissu ou de finition, la distance de la caméra, le moteur ou le moteur de rendu cible, le budget de texture et les variantes requises avant la modélisation. Les mesures manquantes sont identifiées pour approbation.
Le travail peut inclure une géométrie épurée, des UV, des matériaux PBR, des variantes de couleurs ou de tissus, une version de jeu optimisée et une version de rendu plus détaillée. L'ingénierie des produits, les listes de coupes, les dessins de fabrication et les spécifications de rembourrage sont distincts.
Le modèle visuel suit les dimensions et les matériaux fournis par le client, mais ne doit pas être utilisé comme autorité de fabrication sans validation technique qualifiée. Les performances dépendent de la scène complète et de la plate-forme cible.
Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.
Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.
Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.
Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.
Développement de Jeux Vidéo et Assets · Délai de livraison
Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.
Un meuble avec des matériaux de base.
Un élément détaillé avec des variantes matérielles finies.
Un ensemble de meubles de pièce fini et coordonné.
Il suit les mesures que vous fournissez. Les dimensions manquantes ou contradictoires sont envoyées pour approbation et l'utilisation en fabrication nécessite une validation technique distincte.
Oui, jusqu'au nombre fini de variantes dans le package sélectionné. Les variantes supplémentaires sont citées séparément.
Oui, lorsque les deux versions sont incluses. Le rendu en temps réel et très détaillé utilise différentes géométries, textures et validations.
Le gréement des personnages ajoute un système de contrôle face à l'animateur, une pondération de la peau, des contrôles de déformation et des contrôles faciaux ou d'assistance en option à un modèle compatible.
La configuration du squelette 3D crée une hiérarchie osseuse propre avec le placement des articulations, la dénomination, l'orientation, les os auxiliaires et une exportation cible convenue sans plate-forme de contrôle complète de l'animateur.
L'animation de personnages 3D crée un ensemble fini de boucles de jeu, d'actions ou de plans cinématographiques à partir d'une plate-forme, d'un style, d'un timing, d'une caméra et d'un format cible approuvés.
L'animation faciale 3D crée une synchronisation labiale, des expressions, un comportement oculaire et des performances émotionnelles pour des sons, des scènes, des langues, des plates-formes et des formats cibles définis.
Le nettoyage par capture de mouvement transforme un ensemble fini de clips bruts en animation utilisable grâce à la réduction du jitter, à la correction des pieds et des contacts, au reciblage, au découpage, aux boucles et au polissage.
Le développement de jeux Unity transforme un concept défini en une version testable pour mobile, PC ou WebGL avec des mécanismes, du contenu, une interface utilisateur, des intégrations et des objectifs de performances ciblés.
Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.
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