最后一张视图
来自准备好的场景的一张静态图像。
- 源场景预检
- 一台相机
- 灯光调节
- 一张最终图像高达 2K
- 基本后处理
3D 工作流与技术美术
3D 场景渲染使用商定的摄像机、照明、材质、分辨率和视觉方向将批准的模型或场景转换为最终的静态图像。
我首先检查源场景、模型、材质、纹理、比例和渲染器兼容性。在高分辨率渲染开始之前,我们就图像数量、宽高比、摄像机视图、情绪、背景、输出分辨率和参考达成一致。
这项工作可以包括相机构图、照明、材质调整、渲染设置、通道、去噪和有限的后处理。除非包中列出,否则建模或重建丢失的资产是单独的。
渲染时间和可实现的细节取决于场景质量、源资源、分辨率、采样、效果和硬件。付费模型、HDRI、字体和库存图像需要适当的许可证。
开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。
您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。
在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。
我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。
3D 工作流与技术美术 · 交付周期
确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。
来自准备好的场景的一张静态图像。
来自一个已批准场景的三张静态图像。
由一个场景组成的已定义的战役。
是的,仅用于渲染报价。如果模型、UV、纹理或场景组装不完整,我会单独评估这些生产任务并为其定价。
无法保证固定标签。参考质量、模型精度、材料、照明、分辨率和审核时间决定结果。
选择取决于源场景和目标。当版本和许可证达成一致时,可以使用 Blender Cycles、V-Ray、Corona、Arnold 或实时工具。
电子商务产品渲染根据批准的 3D 模型和材料为目录、市场和产品页面创建一组一致的产品图像。
360 产品可视化从均匀间隔的角度呈现经过批准的产品,以便客户可以在兼容的旋转查看器中检查它。
3D 徽标动画将批准的矢量标记转变为简短、有目的的展示或介绍,以说明简报中定义的平台和持续时间。
电影游戏预告片制作将批准的游戏或 CG 资产塑造成针对特定平台的重点预告片、公告或发布视频。
Blender 3D 建模根据您的参考创建自定义产品、道具、环境或角色,以实现明确定义的渲染、游戏或生产用途。
Maya 3D 建模根据您的参考和目标管道为动画、渲染、游戏或可视化创建有组织的生产资源。
请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。
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