单品
一个准备好的产品的基本图像集。
- 一种产品
- 最多 3 次观看
- 一种背景样式
- 网络就绪导出
- 一种主尺寸
3D 工作流与技术美术
电子商务产品渲染根据批准的 3D 模型和材料为目录、市场和产品页面创建一组一致的产品图像。
我们在渲染之前定义产品变体、所需角度、背景规则、裁剪、纵横比、阴影、图像尺寸和市场规格。共享相机和照明模板使目录在视觉上保持一致。
我检查模型和材料,完善演示设置,渲染商定的视图,并导出优化的网页文件以及包含的更高分辨率的母版。如果不存在可用的源资产,则产品建模和材质创建是分开的。
市场接受程度取决于每个平台的当前政策。在最终批准之前,尺寸、标签、颜色和产品声明必须由客户验证。
开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。
您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。
在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。
我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。
3D 工作流与技术美术 · 交付周期
确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。
一个准备好的产品的基本图像集。
包含变体的更完整的产品页面集。
使用一个共享视觉模板定义的批次。
它们在制造前或用于一致的变体时很有用,但必须针对产品类别审查法律、市场和客户期望要求。
产品建模可单独提供。准确的结果需要尺寸、图纸、CAD 数据或足够的校准参考。
是的,对于项目开始时提供的指定平台和当前规范。平台审核和验收不在我的控制范围内。
360 产品可视化从均匀间隔的角度呈现经过批准的产品,以便客户可以在兼容的旋转查看器中检查它。
3D 徽标动画将批准的矢量标记转变为简短、有目的的展示或介绍,以说明简报中定义的平台和持续时间。
电影游戏预告片制作将批准的游戏或 CG 资产塑造成针对特定平台的重点预告片、公告或发布视频。
Blender 3D 建模根据您的参考创建自定义产品、道具、环境或角色,以实现明确定义的渲染、游戏或生产用途。
Maya 3D 建模根据您的参考和目标管道为动画、渲染、游戏或可视化创建有组织的生产资源。
3ds Max 建模可根据您指定的尺寸、渲染器和输出生成干净的产品、家具、建筑和可视化资源。
请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。
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