基本旋转
一个准备好的产品的 24 帧旋转。
- 一种产品
- 24帧
- 一种照明设置
- 网络大小的导出
- 命名顺序
3D 工作流与技术美术
360 产品可视化从均匀间隔的角度呈现经过批准的产品,以便客户可以在兼容的旋转查看器中检查它。
我们在渲染之前定义旋转轴、帧数、相机高度、光照、背景、图像大小和输出命名。产品模型必须具有经过批准的几何形状和材料,因为在整个旋转过程中不一致的情况会变得明显。
我渲染并检查帧序列,然后根据所选包导出 Web 优化的图像和主文件。还可以提供视频转盘,但它本身并不是交互式查看器。
除非包含在内,否则查看器许可、网站集成、CDN 交付、缩放行为和移动性能是独立的。页面总重量取决于帧数、分辨率、压缩和查看器实现。
开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。
您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。
在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。
我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。
3D 工作流与技术美术 · 交付周期
确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。
一个准备好的产品的 24 帧旋转。
具有更高分辨率母版的 48 帧旋转。
一组具有一致旋转设置的定义产品。
核心交付成果是图像序列。可以包含视频预览;交互行为需要兼容的网站查看器和集成。
二十四架更轻;四十八感觉比较顺畅。最佳选择取决于产品详细信息、缩放、设备目标和页面权重预算。
是的,通过响应式查看器实现。移动性能取决于图像大小、预加载、压缩、网络条件和查看器代码。
3D 徽标动画将批准的矢量标记转变为简短、有目的的展示或介绍,以说明简报中定义的平台和持续时间。
电影游戏预告片制作将批准的游戏或 CG 资产塑造成针对特定平台的重点预告片、公告或发布视频。
Blender 3D 建模根据您的参考创建自定义产品、道具、环境或角色,以实现明确定义的渲染、游戏或生产用途。
Maya 3D 建模根据您的参考和目标管道为动画、渲染、游戏或可视化创建有组织的生产资源。
3ds Max 建模可根据您指定的尺寸、渲染器和输出生成干净的产品、家具、建筑和可视化资源。
ZBrush 雕刻根据经过批准的概念和明确定义的最终用途开发高分辨率的角色、生物、收藏品和表面细节。
请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。
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