Grundspin
Eine 24-Frame-Drehung für ein vorbereitetes Produkt.
- Ein Produkt
- 24 Bilder
- Ein Beleuchtungssetup
- Exporte im Webformat
- Benennungsreihenfolge
3D-Pipeline & Technical Art
Die 360°-Produktvisualisierung stellt ein genehmigtes Produkt aus gleichmäßig verteilten Winkeln dar, sodass Kunden es in einem kompatiblen Spin-Viewer prüfen können.
Vor dem Rendern definieren wir die Rotationsachse, die Bildanzahl, die Kamerahöhe, die Beleuchtung, den Hintergrund, die Bildgröße und die Ausgabebenennung. Das Produktmodell muss über genehmigte Geometrie und Materialien verfügen, da Inkonsistenzen während der gesamten Rotation sichtbar werden.
Ich rendere und überprüfe die Bildsequenz und exportiere dann weboptimierte Bilder und Masterdateien entsprechend dem ausgewählten Paket. Es kann auch ein Video-Drehteller mitgeliefert werden, dieser ist jedoch kein eigenständiger interaktiver Betrachter.
Betrachterlizenzierung, Website-Integration, CDN-Bereitstellung, Zoomverhalten und mobile Leistung sind separat, sofern sie nicht inbegriffen sind. Das Gesamtseitengewicht hängt von der Anzahl der Bilder, der Auflösung, der Komprimierung und der Viewer-Implementierung ab.
Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.
Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.
Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.
Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.
3D-Pipeline & Technical Art · Lieferzeit
Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.
Eine 24-Frame-Drehung für ein vorbereitetes Produkt.
Ein 48-Frame-Dreh mit höher aufgelösten Mastern.
Eine definierte Produktgruppe mit konsistenten Schleudereinstellungen.
Das Kernstück ist eine Bildsequenz. Eine Videovorschau kann enthalten sein; Für interaktives Verhalten sind ein kompatibler Website-Viewer und eine kompatible Integration erforderlich.
Vierundzwanzig Rahmen sind leichter; 48 fühlen sich glatter an. Die beste Wahl hängt von den Produktdetails, dem Zoom, den Gerätezielen und dem Budget für die Seitenstärke ab.
Ja, mit einer responsiven Viewer-Implementierung. Die mobile Leistung hängt von der Bildgröße, dem Vorladen, der Komprimierung, den Netzwerkbedingungen und dem Viewer-Code ab.
Die 3D-Logoanimation verwandelt eine genehmigte Vektormarke in eine kurze, zielgerichtete Enthüllung oder Einführung für die im Briefing definierten Plattformen und Dauer.
Die filmische Game-Trailer-Produktion verwandelt genehmigte Gameplay- oder CG-Assets in einen gezielten Teaser, eine Ankündigung oder ein Startvideo für bestimmte Plattformen.
Die Blender 3D-Modellierung erstellt aus Ihren Referenzen benutzerdefinierte Produkte, Requisiten, Umgebungen oder Charaktere für eine klar definierte Rendering-, Spiel- oder Produktionsverwendung.
Die Maya 3D-Modellierung erstellt organisierte Produktionsressourcen für Animation, Rendering, Spiele oder Visualisierung entsprechend Ihren Referenzen und Ihrer Zielpipeline.
Die 3ds Max-Modellierung erzeugt saubere Produkt-, Möbel-, Architektur- und Visualisierungselemente für die von Ihnen angegebenen Abmessungen, den Renderer und die Ausgabe.
ZBrush Sculpting entwickelt hochauflösende Charaktere, Kreaturen, Sammlerstücke und Oberflächendetails auf der Grundlage eines genehmigten Konzepts und einer klar definierten Endverwendung.
Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.
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