基本的なスピン
1 つの準備された製品に対して 24 フレームのスピン。
- 1つの製品
- 24フレーム
- One lighting setup
- Web サイズのエクスポート
- 命名順序
3Dパイプライン・テクニカルアート
360 製品視覚化により、承認された製品が等間隔の角度からレンダリングされるため、顧客は互換性のあるスピン ビューアで製品を検査できます。
レンダリング前に、回転軸、フレーム数、カメラの高さ、照明、背景、画像サイズ、出力の名前を定義します。全回転にわたって不一致が目立つため、製品モデルには承認された形状と材料が必要です。
フレーム シーケンスをレンダリングして確認し、選択したパッケージに従って Web に最適化された画像とマスター ファイルをエクスポートします。ビデオ ターンテーブルも提供できますが、それ自体はインタラクティブ ビューアではありません。
ビューアーのライセンス、Web サイトの統合、CDN 配信、ズームの動作、およびモバイルのパフォーマンスは、含まれていない限り、別個のものとなります。合計ページの重さは、フレーム数、解像度、圧縮、およびビューアの実装によって異なります。
制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。
動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。
合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。
合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。
3Dパイプライン・テクニカルアート · 納期
最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。
1 つの準備された製品に対して 24 フレームのスピン。
高解像度マスターによる 48 フレームのスピン。
一貫したスピン設定を備えた定義済みの製品セット。
中心的な成果物は画像シーケンスです。ビデオプレビューを含めることができます。インタラクティブな動作には、互換性のある Web サイト ビューアと統合が必要です。
24 フレームは軽量です。 48はよりスムーズに感じます。最適な選択は、製品の詳細、ズーム、デバイス ターゲット、ページ重量の予算によって異なります。
はい、レスポンシブビューアの実装を使用します。モバイルのパフォーマンスは、画像サイズ、プリロード、圧縮、ネットワーク条件、およびビューア コードによって異なります。
3D ロゴ アニメーションは、承認済みのベクター マークを、概要で定義されているプラットフォームと期間に合わせた、目的を持った短い公開またはイントロに変換します。
映画のようなゲーム トレーラーの制作では、承認されたゲームプレイまたは CG アセットを、特定のプラットフォーム向けに焦点を絞ったティーザー、アナウンス、またはローンチ ビデオに形作ります。
Blender 3D モデリングは、明確に定義されたレンダリング、ゲーム、またはプロダクションで使用するために、リファレンスからカスタム プロダクト、プロップ、環境、またはキャラクターを作成します。
Maya 3D モデリングは、リファレンスとターゲット パイプラインに従って、アニメーション、レンダリング、ゲーム、またはビジュアライゼーション用の編成されたプロダクション アセットを作成します。
3ds Max モデリングは、指定した寸法、レンダラー、出力に合わせてクリーンな製品、家具、建築、およびビジュアライゼーション アセットを生成します。
ZBrush スカルプティングは、承認されたコンセプトと明確に定義された最終用途に基づいて、高解像度のキャラクター、生き物、収集品、表面のディテールを開発します。
概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。
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