3Dパイプライン・テクニカルアート

360 度の製品ビジュアライゼーション

360 製品視覚化により、承認された製品が等間隔の角度からレンダリングされるため、顧客は互換性のあるスピン ビューアで製品を検査できます。

  • 納期4~16日
  • 修正プランにより異なります
  • 料金作業範囲に応じてお見積もり

対応範囲

レンダリング前に、回転軸、フレーム数、カメラの高さ、照明、背景、画像サイズ、出力の名前を定義します。全回転にわたって不一致が目立つため、製品モデルには承認された形状と材料が必要です。

フレーム シーケンスをレンダリングして確認し、選択したパッケージに従って Web に最適化された画像とマスター ファイルをエクスポートします。ビデオ ターンテーブルも提供できますが、それ自体はインタラクティブ ビューアではありません。

ビューアーのライセンス、Web サイトの統合、CDN 配信、ズームの動作、およびモバイルのパフォーマンスは、含まれていない限り、別個のものとなります。合計ページの重さは、フレーム数、解像度、圧縮、およびビューアの実装によって異なります。

含まれる内容

  • 回転とカメラのセットアップ
  • 等間隔のスピンフレームレンダリング
  • 配列の一貫性のレビュー
  • Web に最適化された画像セット

ツール・プラットフォーム

360スピンTurntable RenderingウェブアセットプロダクトCGI

ご依頼の流れ

  1. 01

    要件整理

    制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。

  2. 02

    制作

    動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。

  3. 03

    調整

    合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。

  4. 04

    納品

    合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。

3Dパイプライン・テクニカルアート · 納期

最適な作業範囲を選択

最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。

基本的なスピン

1 つの準備された製品に対して 24 フレームのスピン。

  • 1つの製品
  • 24フレーム
  • One lighting setup
  • Web サイズのエクスポート
  • 命名順序
納期: 4~6日 修正: 1

スムーズなスピン

高解像度マスターによる 48 フレームのスピン。

  • 1つの製品
  • 48フレーム
  • 最大2色のカラーバリエーション
  • ウェブとマスターのサイズ
  • プレビュービデオ
納期: 7~10日 修正: 2

スピンセット

一貫したスピン設定を備えた定義済みの製品セット。

  • 準備済み商品は5個まで
  • 各48フレーム
  • カメラと照明の共有
  • Web およびマスターのエクスポート
  • 統合の引き継ぎメモ
納期: 10~16日 修正: 3

よくある質問

360 度の結果はビデオですか、それともインタラクティブ ビューアですか?

中心的な成果物は画像シーケンスです。ビデオプレビューを含めることができます。インタラクティブな動作には、互換性のある Web サイト ビューアと統合が必要です。

何フレーム使用すればよいですか?

24 フレームは軽量です。 48はよりスムーズに感じます。最適な選択は、製品の詳細、ズーム、デバイス ターゲット、ページ重量の予算によって異なります。

顧客はモバイル上で製品をローテーションできますか?

はい、レスポンシブビューアの実装を使用します。モバイルのパフォーマンスは、画像サイズ、プリロード、圧縮、ネットワーク条件、およびビューア コードによって異なります。

3Dロゴアニメーション

3D ロゴ アニメーションは、承認済みのベクター マークを、概要で定義されているプラットフォームと期間に合わせた、目的を持った短い公開またはイントロに変換します。

映画のようなゲームのトレーラー

映画のようなゲーム トレーラーの制作では、承認されたゲームプレイまたは CG アセットを、特定のプラットフォーム向けに焦点を絞ったティーザー、アナウンス、またはローンチ ビデオに形作ります。

Blender 3D モデリング

Blender 3D モデリングは、明確に定義されたレンダリング、ゲーム、またはプロダクションで使用するために、リファレンスからカスタム プロダクト、プロップ、環境、またはキャラクターを作成します。

Maya 3D モデリング

Maya 3D モデリングは、リファレンスとターゲット パイプラインに従って、アニメーション、レンダリング、ゲーム、またはビジュアライゼーション用の編成されたプロダクション アセットを作成します。

3ds Max 3D モデリング

3ds Max モデリングは、指定した寸法、レンダラー、出力に合わせてクリーンな製品、家具、建築、およびビジュアライゼーション アセットを生成します。

ZBrush スカルプティング

ZBrush スカルプティングは、承認されたコンセプトと明確に定義された最終用途に基づいて、高解像度のキャラクター、生き物、収集品、表面のディテールを開発します。

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概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。

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