ゲームプレイのティーザー
提供された承認済みの映像を編集した短いティーザー。
- 30秒まで
- 提供された映像から編集する
- 基本タイトル
- ライセンス付きライブラリトラックの許容量
- 1 つのマスターフォーマット
3Dパイプライン・テクニカルアート
映画のようなゲーム トレーラーの制作では、承認されたゲームプレイまたは CG アセットを、特定のプラットフォーム向けに焦点を絞ったティーザー、アナウンス、またはローンチ ビデオに形作ります。
まずはトレーラーの目標、視聴者、長さ、キービート、必要なクレーム、プラットフォームの仕様、利用可能なアセットから始めます。最終的なキャプチャまたはレンダリングを開始する前に、パッケージに適した処理、ショット リスト、またはストーリーボードを作成します。
制作では、提供されたゲームプレイ映像、エンジン内シーケンス、レンダリングされたシネマティックス、タイトル、モーション グラフィックス、編集、カラー作業、ライセンスされたオーディオを組み合わせることができます。新しいキャラクター、環境、アニメーション、ナレーション、および広範なゲームプレイのキャプチャには、明示的な範囲が必要です。
トレーラーはゲームを明確に伝えることができますが、ウィッシュリスト、売上、報道、プラットフォームの承認を保証するものではありません。すべての映像、音楽、ロゴ、評価、商標、および宣伝文句には、適切な権利とクライアントの承認が必要です。
制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。
動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。
合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。
合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。
3Dパイプライン・テクニカルアート · 納期
最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。
提供された承認済みの映像を編集した短いティーザー。
スコープ付きのエンジン内キャプチャを備えた構造化されたトレーラー。
カスタムショットの演出を備えた明確な映画の予告編。
いつもではありません。ティーザーでは、承認されたビルドまたは完成した CG アセットを使用できますが、不完全なシステムとプレースホルダー アートにより、正直に表示できる内容が制限されます。
これは、個別のアセット、アニメーション、環境、レンダリング スコープを使用する場合にのみ可能です。トレーラー パッケージには、どのプロダクション アセットが提供または作成されるかが正確に記載されています。
ライセンスを取得したライブラリ トラックの予算を含めることができます。独占的な作曲、出演料、ナレーション、広範な商用ライセンスは別途お見積りとなります。
Blender 3D モデリングは、明確に定義されたレンダリング、ゲーム、またはプロダクションで使用するために、リファレンスからカスタム プロダクト、プロップ、環境、またはキャラクターを作成します。
Maya 3D モデリングは、リファレンスとターゲット パイプラインに従って、アニメーション、レンダリング、ゲーム、またはビジュアライゼーション用の編成されたプロダクション アセットを作成します。
3ds Max モデリングは、指定した寸法、レンダラー、出力に合わせてクリーンな製品、家具、建築、およびビジュアライゼーション アセットを生成します。
ZBrush スカルプティングは、承認されたコンセプトと明確に定義された最終用途に基づいて、高解像度のキャラクター、生き物、収集品、表面のディテールを開発します。
Substance Painter テクスチャリングは、承認された 3D アセットに一貫した PBR 表面処理を施し、概要で指定されたレンダラーまたはエンジンのマップをエクスポートします。
Unity 3D アセットの準備では、承認されたモデルが、指定された Unity レンダー パイプラインとバージョンに合わせて正しくスケールされ、編成され、テストされたプレハブに変換されます。
概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。
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