游戏预告片
根据提供的经批准的镜头编辑的简短预告片。
- 最长 30 秒
- 根据提供的素材进行编辑
- 基本头衔
- 许可图书馆轨道津贴
- 一种主格式
3D 工作流与技术美术
电影游戏预告片制作将批准的游戏或 CG 资产塑造成针对特定平台的重点预告片、公告或发布视频。
我们从预告片目标、观众、持续时间、关键节拍、所需声明、平台规格和可用资产开始。在最终捕捉或渲染开始之前,我会制定适合该包的处理、镜头列表或故事板。
制作可以结合提供的游戏片段、引擎内序列、渲染过场动画、标题、动态图形、编辑、色彩工作和许可音频。新的角色、环境、动画、画外音和广泛的游戏捕捉需要明确的范围。
预告片可以清楚地传达游戏内容,但不能保证愿望清单、销量、媒体报道或平台批准。所有素材、音乐、徽标、评级、商标和促销声明必须拥有适当的权利和客户批准。
开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。
您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。
在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。
我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。
3D 工作流与技术美术 · 交付周期
确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。
根据提供的经批准的镜头编辑的简短预告片。
具有范围内引擎捕获功能的结构化拖车。
带有定制镜头制作的定义电影预告片。
并非总是如此。预告片可以使用已批准的构建或完成的 CG 资源,但不完整的系统和占位符艺术限制了可以诚实展示的内容。
这只有通过单独的资源、动画、环境和渲染范围才能实现。预告片包准确说明了提供或创建了哪些生产资产。
可以包括许可图书馆曲目的预算。独家作曲、表演者费用、配音和广泛的商业许可均单独报价。
Blender 3D 建模根据您的参考创建自定义产品、道具、环境或角色,以实现明确定义的渲染、游戏或生产用途。
Maya 3D 建模根据您的参考和目标管道为动画、渲染、游戏或可视化创建有组织的生产资源。
3ds Max 建模可根据您指定的尺寸、渲染器和输出生成干净的产品、家具、建筑和可视化资源。
ZBrush 雕刻根据经过批准的概念和明确定义的最终用途开发高分辨率的角色、生物、收藏品和表面细节。
Substance Painter 纹理为已批准的 3D 资产提供一致的 PBR 表面处理,并为简介中指定的渲染器或引擎导出贴图。
Unity 3D 资产准备将批准的模型转换为指定 Unity 渲染管道和版本的正确缩放、组织和测试的预制件。
请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。
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