3D 工作流与技术美术

ZBrush 雕刻

ZBrush 雕刻根据经过批准的概念和明确定义的最终用途开发高分辨率的角色、生物、收藏品和表面细节。

  • 交付周期5–30 天
  • 修改轮次视套餐而定
  • 价格根据项目范围报价

服务范围

我从比例和轮廓开始,然后在每个主要阶段获得批准后逐步过渡到主要、次要和表面形式。雕塑可以基于概念艺术、正交视图、照片或现有的基础网格。

高分辨率雕刻不会自动准备好用于动画、游戏引擎或打印。重新拓扑、UV 贴图、纹理烘焙、摆姿势、分割和打印工程是单独的阶段,除非明确包含它们。

最终的 ZBrush 工具和商定的网格导出以批准的细节级别提供。相似度取决于参考质量和所描绘的人的许可;不保证精确的生物识别复制。

包含内容

  • 基于概念的数字雕刻
  • 舞台轮廓和细节评论
  • 有组织的 ZBrush 子工具
  • 同意高分辨率导出

工具与平台

ZBrush数字雕刻High Poly解剖学

项目流程

  1. 01

    明确范围

    开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。

  2. 02

    执行

    您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。

  3. 03

    优化

    在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。

  4. 04

    交付

    我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。

3D 工作流与技术美术 · 交付周期

选择合适的服务范围

确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。

小号

半身像或简单雕刻

一件有边界的雕塑,细节适中。

  • 一件半身像或简单的物体
  • 主要和次要形式
  • 两个预览阶段
  • ZTL 和 OBJ 导出
交付周期: 5–9 天 修改轮次: 1
中等

详细人物

一个完整的角色或生物雕塑。

  • 全身雕刻
  • 定义的服装或表面细节
  • 有组织的子工具
  • 演示转盘
  • 源文件和导出文件
交付周期: 10–18 天 修改轮次: 2
大号

复杂的雕刻

一件复杂的雕塑,配有商定的配件和细节。

  • 复杂的角色或收藏品
  • 同意的配件套装
  • 高频细节
  • 有组织的子工具
  • 转盘和源文件
交付周期: 18–30 天 修改轮次: 3

常见问题

ZBrush 雕刻是否已准备好用于游戏引擎?

不是靠它自己。游戏通常需要重新拓扑、UV、纹理烘焙、材料和引擎测试。这些阶段可以作为单独的管道引用。

可以雕刻真人吗?

是的,经过许可和合适的多角度参考。参考质量、表情、头发和服装都会影响可达到的相似度。

雕塑可以为 3D 打印做好准备吗?

是的,但是防水几何形状、壁厚、零件分割、公差和打印机限制需要单独的打印准备阶段。

获取ZBrush 雕刻报价。

请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。

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