3Dパイプライン・テクニカルアート

ZBrush スカルプティング

ZBrush スカルプティングは、承認されたコンセプトと明確に定義された最終用途に基づいて、高解像度のキャラクター、生き物、収集品、表面のディテールを開発します。

  • 納期5~30日
  • 修正プランにより異なります
  • 料金作業範囲に応じてお見積もり

対応範囲

私はプロポーションとシルエットから始めて、各主要段階が承認された後、一次、二次、表面の形状へと進みます。スカルプトは、コンセプト アート、正投影ビュー、写真、または既存のベース メッシュに基づいて行うことができます。

高解像度のスカルプトは、アニメーション、ゲーム エンジン、または印刷に自動的に対応できるわけではありません。リトポロジー、UV マッピング、テクスチャ ベイク、ポージング、分割、およびプリント エンジニアリングは、明示的に含まれていない限り、別個の段階です。

最終的な ZBrush ツールと合意されたメッシュ エクスポートは、承認された詳細レベルで提供されます。類似性は、参照の品質と描かれた人物の許可によって決まります。正確な生体認証の複製は保証されていません。

含まれる内容

  • コンセプトベースのデジタル彫刻
  • 段階的なシルエットとディテールのレビュー
  • 整理された ZBrush サブツール
  • 合意された高解像度エクスポート

ツール・プラットフォーム

ZBrushデジタル彫刻High Poly解剖学

ご依頼の流れ

  1. 01

    要件整理

    制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。

  2. 02

    制作

    動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。

  3. 03

    調整

    合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。

  4. 04

    納品

    合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。

3Dパイプライン・テクニカルアート · 納期

最適な作業範囲を選択

最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。

胸像または単純な彫刻

適度なディテールを備えた 1 つの境界付きスカルプト。

  • 1 つの胸像または単純なオブジェクト
  • 一次形式と二次形式
  • 2 つのプレビュー ステージ
  • ZTL および OBJ のエクスポート
納期: 5~9日 修正: 1

詳しいキャラクター

キャラクターまたはクリーチャーの完全な彫刻 1 つ。

  • 全身彫刻
  • 定義されたコスチュームまたは表面のディテール
  • 整理されたサブツール
  • プレゼンテーションターンテーブル
  • ソースファイルとエクスポートファイル
納期: 10~18日 修正: 2

複雑な彫刻

合意されたアクセサリーとディテールを備えた 1 つの複雑な彫刻。

  • 複雑なキャラクターまたは収集品
  • 合意されたアクセサリセット
  • 高周波のディテール
  • 整理されたサブツール
  • ターンテーブルとソースファイル
納期: 18~30日 修正: 3

よくある質問

ZBrush スカルプトはゲーム エンジンに対応していますか?

それ自体ではありません。通常、ゲームにはリトポロジー、UV、テクスチャ ベイク、マテリアル、エンジンのテストが必要です。これらのステージは別のパイプラインとして引用できます。

実在の人物を彫刻できますか?

はい、許可と適切なマルチアングル参照があれば可能です。参照品質、表情、髪、服装は、達成可能な類似性に影響を与えます。

彫刻を 3D プリント用に準備できますか?

はい、ただし、防水形状、壁の厚さ、部品の分割、公差、およびプリンターの制約により、別の印刷準備段階が必要になります。

Substance Painter テクスチャリング

Substance Painter テクスチャリングは、承認された 3D アセットに一貫した PBR 表面処理を施し、概要で指定されたレンダラーまたはエンジンのマップをエクスポートします。

Unity 3D アセットの準備

Unity 3D アセットの準備では、承認されたモデルが、指定された Unity レンダー パイプラインとバージョンに合わせて正しくスケールされ、編成され、テストされたプレハブに変換されます。

アンリアル エンジン アセットの準備

Unreal Engine アセットの準備により、承認されたモデルが、指定されたエンジン バージョン、プラットフォーム ターゲット、レンダリング ワークフロー向けに正しく設定されたアセットに変わります。

GLB と FBX ファイルの変換

GLB および FBX 変換は、ジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、スケール、アニメーションのサポートを確認しながら、使用可能なソース アセットを要求された形式に変換します。

STLモデルの準備

STL モデルの準備では、指定したスケール、肉厚、公差、下流プロセスに合わせて既存のメッシュを修復し、検証します。

3D プリントモデルの準備

3D プリント モデルの準備では、承認されたメッシュをビルド ボリューム、材料、プロセス、組み立て方法、および目的のプリンターの公差に適合させます。

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