3Dパイプライン・テクニカルアート

アンリアル エンジン アセットの準備

Unreal Engine アセットの準備により、承認されたモデルが、指定されたエンジン バージョン、プラットフォーム ターゲット、レンダリング ワークフロー向けに正しく設定されたアセットに変わります。

  • 納期3~18日
  • 修正プランにより異なります
  • 料金作業範囲に応じてお見積もり

対応範囲

インポート前に、ジオメトリ、法線、トランスフォーム、UV チャネル、テクスチャ規則、ピボット、ソケット、名前付けを確認します。最初に、プロジェクトのバージョン、ターゲット プラットフォーム、ルーメンまたはベイクド ライティングのアプローチ、および Nanite の適合性が確認されます。

作業には、マテリアル インスタンス、テクスチャ設定、コリジョン、LOD または Nanite 構成、ライトマップ チェック、スケルトン インポート設定、フォルダー構成などが含まれます。アセットは、合意されたバージョンと一致するクリーンなプロジェクトでテストされます。

Nanite、Lumen、および仮想テクスチャは、すべてのアセットまたはプラットフォームで自動的に選択されるわけではありません。パフォーマンスは、ターゲット ハードウェア上のプロジェクト全体で評価する必要があります。プロジェクト全体のプロファイリングは、基本的なアセットの準備の範囲外です。

含まれる内容

  • Unreal インポートのプリフライト
  • スケール、ピボット、マテリアルの構成
  • 合意されたコリジョンと LOD または Nanite セットアップ
  • バージョン一致インポートテスト

ツール・プラットフォーム

Unreal EngineNanite衝突Material Instances

ご依頼の流れ

  1. 01

    要件整理

    制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。

  2. 02

    制作

    動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。

  3. 03

    調整

    合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。

  4. 04

    納品

    合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。

3Dパイプライン・テクニカルアート · 納期

最適な作業範囲を選択

最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。

単一の資産

Unreal Engine 用の承認済みモデルを 1 つ準備します。

  • 1 つのアセットのプリフライト
  • スケールとピボットのセットアップ
  • 基本的なマテリアルのインスタンス
  • 衝突設定
  • 輸入テスト
納期: 3~5日 修正: 1

最適化された資産

ターゲット固有の設定を備えた 1 つの複雑なアセットを準備します。

  • ジオメトリとテクスチャのレビュー
  • LOD または Nanite セットアップ
  • カスタム衝突
  • Material instances
  • メモをインポートする
納期: 6~10日 修正: 2

アセットパック

関連する Unreal アセットの定義済みパックを準備します。

  • 最大 10 個の合意済みアセット
  • 一貫したフォルダー構造
  • スコープ付き衝突と LOD の動作
  • 材料構成
  • テストマップとメモ
納期: 10~18日 修正: 3

よくある質問

すべてのアセットが Nanite を使用するのでしょうか?

いいえ。適合性はアセット、変形、マテリアルの特徴、ターゲット プラットフォーム、エンジンのバージョンによって異なります。 Nanite と従来の LOD のどちらが使用されているかを文書化します。

モバイル Unreal プロジェクト用のアセットを準備できますか?

はい、プラットフォームの予算が定義されている場合に限ります。モバイル ターゲットは通常、デスクトップやコンソールよりも厳しいジオメトリ、テクスチャ、シェーダ、およびライティングの制約を必要とします。

ゲームプレイの統合は含まれていますか?

基本的なインポートとアセット構成が含まれています。ブループリント システム、ゲームプレイ ロジック、レベル配置、プロジェクト全体の最適化は別途お見積りとなります。

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概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。

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