3Dパイプライン・テクニカルアート

3Dリトポロジー

3D リトポロジは、アニメーション、ベイク処理、リアルタイム レンダリング、または簡単なダウンストリーム編集のための制御されたメッシュとして密なジオメトリまたは不規則なジオメトリを再構築します。

  • 納期3~20日
  • 修正プランにより異なります
  • 料金作業範囲に応じてお見積もり

対応範囲

メッシュを再構築する前に、ターゲット プラットフォーム、カメラ距離、シルエット要件、変形領域、サブディビジョンのニーズ、三角形または頂点の予算を定義します。キャラクター トポロジは関節と顔の動きを中心に計画され、ハードサーフェス トポロジはシルエットとシェーディングを優先します。

新しいメッシュは、リグまたは姿勢テストが含まれる非多様体ジオメトリ、法線、名前付け、スケール、および変形についてチェックされます。 UV とベイク ケージを追加できますが、パッケージに記載されていない限り、それらは別個の納品物となります。

ポリゴン数が少ないほど自動的に優れているわけではありません。最終的な密度は、合意された予算内で必要なフォームと動きを維持するように選択されます。エンジンのパフォーマンスは依然としてマテリアル、テクスチャ、リギング、シーンの複雑さ、ハードウェアに依存します。

含まれる内容

  • 目標予算の計画
  • クリーンな本番トポロジ
  • シルエットと変形チェック
  • 合意されたソースおよびエクスポート形式

ツール・プラットフォーム

リトポロジーQuad Topologyポリゴンの予算変形ループ

ご依頼の流れ

  1. 01

    要件整理

    制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。

  2. 02

    制作

    動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。

  3. 03

    調整

    合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。

  4. 04

    納品

    合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。

3Dパイプライン・テクニカルアート · 納期

最適な作業範囲を選択

最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。

シンプルな小道具

1 つの単純なプロップまたはオブジェクトのリトポロジー。

  • 1 つのソース メッシュ
  • 定義されたポリゴンターゲット
  • クリーンな法線
  • 基本的なトポロジの検証
  • FBX または OBJ のエクスポート
納期: 3~5日 修正: 1

キャラクターまたは複雑な小道具

機能的なエッジ フローを備えた 1 つの詳細なアセットのリトポロジー。

  • 1 つの複雑な資産
  • 変形を考慮したトポロジー
  • 対称戦略
  • ポーズまたはシェーディング テスト
  • ソースファイルとエクスポートファイル
納期: 6~12日 修正: 2

複雑な性格

合意されたアクセサリを備えた 1 人の複雑なキャラクターのリトポロジー。

  • 本体および同意された付属品
  • スコープ付きの場合は顔のループ
  • 複数の密度ゾーン
  • 変形試験
  • トポロジに関するメモ
納期: 12~20日 修正: 3

よくある質問

最終モデルのポリゴン数はいくつになるでしょうか?

ターゲットプラットフォーム、カメラ距離、シルエット、デフォルメ、素材戦略から予算を設定します。製作開始前に範囲を確認させていただきます。

リトポロジーには UV とベイク処理が含まれますか?

自動的ではありません。 UV マッピング、ベイク設定、テクスチャ転送は、別個のパイプライン ステージとして追加できます。

3D スキャンをリトポロジー化できますか?

はい。スキャン ホール、ノイズ、欠落しているフィーチャ、およびスケールは、リトポロジの前にクリーンアップまたは再構築が必要になる可能性があるため、最初に評価する必要があります。

3D テクスチャの作成

3D テクスチャの作成では、承認されたモデルと明確に定義されたレンダリング ワークフローの色、表面変化、磨耗、およびサポート マップを構築します。

PBRマテリアルの作成

PBR マテリアルの作成では、再利用可能な物理ベースのサーフェス マップと、概要で指定されたエンジン、レンダラー、スケール、視覚条件のパラメータが生成されます。

3D シーンのレンダリング

3D シーン レンダリングでは、合意されたカメラ、照明、マテリアル、解像度、視覚的な方向を使用して、承認されたモデルまたはシーンを最終的な静止画像に変換します。

電子商取引製品のレンダリング

E コマース製品レンダリングでは、承認された 3D モデルとマテリアルからカタログ、マーケットプレイス、製品ページ用の一貫した製品画像のセットを作成します。

360 度の製品ビジュアライゼーション

360 製品視覚化により、承認された製品が等間隔の角度からレンダリングされるため、顧客は互換性のあるスピン ビューアで製品を検査できます。

3Dロゴアニメーション

3D ロゴ アニメーションは、承認済みのベクター マークを、概要で定義されているプラットフォームと期間に合わせた、目的を持った短い公開またはイントロに変換します。

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概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。

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