シンプルな小道具
1 つの単純なプロップまたはオブジェクトのリトポロジー。
- 1 つのソース メッシュ
- 定義されたポリゴンターゲット
- クリーンな法線
- 基本的なトポロジの検証
- FBX または OBJ のエクスポート
3Dパイプライン・テクニカルアート
3D リトポロジは、アニメーション、ベイク処理、リアルタイム レンダリング、または簡単なダウンストリーム編集のための制御されたメッシュとして密なジオメトリまたは不規則なジオメトリを再構築します。
メッシュを再構築する前に、ターゲット プラットフォーム、カメラ距離、シルエット要件、変形領域、サブディビジョンのニーズ、三角形または頂点の予算を定義します。キャラクター トポロジは関節と顔の動きを中心に計画され、ハードサーフェス トポロジはシルエットとシェーディングを優先します。
新しいメッシュは、リグまたは姿勢テストが含まれる非多様体ジオメトリ、法線、名前付け、スケール、および変形についてチェックされます。 UV とベイク ケージを追加できますが、パッケージに記載されていない限り、それらは別個の納品物となります。
ポリゴン数が少ないほど自動的に優れているわけではありません。最終的な密度は、合意された予算内で必要なフォームと動きを維持するように選択されます。エンジンのパフォーマンスは依然としてマテリアル、テクスチャ、リギング、シーンの複雑さ、ハードウェアに依存します。
制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。
動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。
合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。
合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。
3Dパイプライン・テクニカルアート · 納期
最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。
1 つの単純なプロップまたはオブジェクトのリトポロジー。
機能的なエッジ フローを備えた 1 つの詳細なアセットのリトポロジー。
合意されたアクセサリを備えた 1 人の複雑なキャラクターのリトポロジー。
ターゲットプラットフォーム、カメラ距離、シルエット、デフォルメ、素材戦略から予算を設定します。製作開始前に範囲を確認させていただきます。
自動的ではありません。 UV マッピング、ベイク設定、テクスチャ転送は、別個のパイプライン ステージとして追加できます。
はい。スキャン ホール、ノイズ、欠落しているフィーチャ、およびスケールは、リトポロジの前にクリーンアップまたは再構築が必要になる可能性があるため、最初に評価する必要があります。
3D テクスチャの作成では、承認されたモデルと明確に定義されたレンダリング ワークフローの色、表面変化、磨耗、およびサポート マップを構築します。
PBR マテリアルの作成では、再利用可能な物理ベースのサーフェス マップと、概要で指定されたエンジン、レンダラー、スケール、視覚条件のパラメータが生成されます。
3D シーン レンダリングでは、合意されたカメラ、照明、マテリアル、解像度、視覚的な方向を使用して、承認されたモデルまたはシーンを最終的な静止画像に変換します。
E コマース製品レンダリングでは、承認された 3D モデルとマテリアルからカタログ、マーケットプレイス、製品ページ用の一貫した製品画像のセットを作成します。
360 製品視覚化により、承認された製品が等間隔の角度からレンダリングされるため、顧客は互換性のあるスピン ビューアで製品を検査できます。
3D ロゴ アニメーションは、承認済みのベクター マークを、概要で定義されているプラットフォームと期間に合わせた、目的を持った短い公開またはイントロに変換します。
概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。
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