最後にもう 1 つのビュー
用意されたシーンからの静止画 1 枚。
- ソースシーンのプリフライト
- 1台のカメラ
- 照明調整
- 最終画像 1 枚 (最大 2K)
- 基本的な後処理
3Dパイプライン・テクニカルアート
3D シーン レンダリングでは、合意されたカメラ、照明、マテリアル、解像度、視覚的な方向を使用して、承認されたモデルまたはシーンを最終的な静止画像に変換します。
まず、ソース シーン、モデル、マテリアル、テクスチャ、スケール、レンダラーの互換性を確認します。高解像度のレンダリングを開始する前に、画像数、アスペクト比、カメラ ビュー、雰囲気、背景、出力解像度、参照について合意します。
作業には、カメラの構成、照明、マテリアルの調整、レンダリング設定、パス、ノイズ除去、および制限された後処理が含まれる場合があります。パッケージに記載されていない限り、不足しているアセットのモデリングまたは再構築は別個に行われます。
レンダリング時間と達成可能な詳細は、シーンの品質、ソース アセット、解像度、サンプリング、エフェクト、およびハードウェアによって異なります。有料モデル、HDRI、フォント、ストック画像には適切なライセンスが必要です。
制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。
動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。
合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。
合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。
3Dパイプライン・テクニカルアート · 納期
最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。
用意されたシーンからの静止画 1 枚。
承認された 1 つのシーンからの 3 つの静止画。
1 つのシーンから設定された定義済みのキャンペーン。
はい、レンダリングのみの見積もりの場合は可能です。モデル、UV、テクスチャ、またはシーンのアセンブリが不完全な場合は、それらの制作タスクを個別に評価して価格を設定します。
固定ラベルは保証できません。参照品質、モデルの精度、マテリアル、照明、解像度、レビュー時間によって結果が決まります。
選択はソース シーンとターゲットによって異なります。 Blender Cycles、V-Ray、Corona、Arnold、またはリアルタイム ツールは、バージョンとライセンスが合意されていれば使用できます。
E コマース製品レンダリングでは、承認された 3D モデルとマテリアルからカタログ、マーケットプレイス、製品ページ用の一貫した製品画像のセットを作成します。
360 製品視覚化により、承認された製品が等間隔の角度からレンダリングされるため、顧客は互換性のあるスピン ビューアで製品を検査できます。
3D ロゴ アニメーションは、承認済みのベクター マークを、概要で定義されているプラットフォームと期間に合わせた、目的を持った短い公開またはイントロに変換します。
映画のようなゲーム トレーラーの制作では、承認されたゲームプレイまたは CG アセットを、特定のプラットフォーム向けに焦点を絞ったティーザー、アナウンス、またはローンチ ビデオに形作ります。
Blender 3D モデリングは、明確に定義されたレンダリング、ゲーム、またはプロダクションで使用するために、リファレンスからカスタム プロダクト、プロップ、環境、またはキャラクターを作成します。
Maya 3D モデリングは、リファレンスとターゲット パイプラインに従って、アニメーション、レンダリング、ゲーム、またはビジュアライゼーション用の編成されたプロダクション アセットを作成します。
概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。
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