単品
ご用意した商品1点分の基本イメージセットです。
- 1つの製品
- 最大 3 つのビュー
- 1 つの背景スタイル
- Web 対応エクスポート
- マスターサイズ 1 つ
3Dパイプライン・テクニカルアート
E コマース製品レンダリングでは、承認された 3D モデルとマテリアルからカタログ、マーケットプレイス、製品ページ用の一貫した製品画像のセットを作成します。
レンダリング前に、製品バリエーション、必要な角度、背景ルール、クロップ、アスペクト比、影、画像サイズ、マーケットプレイスの仕様を定義します。共有カメラと照明テンプレートにより、カタログの視覚的な一貫性が保たれます。
モデルとマテリアルを検査し、プレゼンテーション設定を調整し、合意されたビューをレンダリングし、最適化された Web ファイルと、含まれている場合は高解像度のマスターをエクスポートします。使用可能なソース アセットが存在しない場合、製品のモデリングとマテリアルの作成は別個に行われます。
マーケットプレイスで受け入れられるかどうかは、各プラットフォームの現在のポリシーによって異なります。寸法、ラベル、色、製品の主張は、最終的な承認の前にクライアントによって確認される必要があります。
制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。
動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。
合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。
合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。
3Dパイプライン・テクニカルアート · 納期
最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。
ご用意した商品1点分の基本イメージセットです。
バリエーションを含む、より充実した製品ページのセット。
1 つの共有ビジュアル テンプレートを使用して定義されたバッチ。
これらは、製造前または一貫したバリエーションの場合に役立ちますが、製品カテゴリについては、法的要件、市場要件、および顧客の期待要件を検討する必要があります。
製品モデリングは別途ご利用いただけます。正確な結果を得るには、寸法、図面、CAD データ、または十分に校正された基準が必要です。
はい、プロジェクト開始時に指定された名前付きプラットフォームと現在の仕様の場合は可能です。プラットフォームのレビューと承認は私の管理外です。
360 製品視覚化により、承認された製品が等間隔の角度からレンダリングされるため、顧客は互換性のあるスピン ビューアで製品を検査できます。
3D ロゴ アニメーションは、承認済みのベクター マークを、概要で定義されているプラットフォームと期間に合わせた、目的を持った短い公開またはイントロに変換します。
映画のようなゲーム トレーラーの制作では、承認されたゲームプレイまたは CG アセットを、特定のプラットフォーム向けに焦点を絞ったティーザー、アナウンス、またはローンチ ビデオに形作ります。
Blender 3D モデリングは、明確に定義されたレンダリング、ゲーム、またはプロダクションで使用するために、リファレンスからカスタム プロダクト、プロップ、環境、またはキャラクターを作成します。
Maya 3D モデリングは、リファレンスとターゲット パイプラインに従って、アニメーション、レンダリング、ゲーム、またはビジュアライゼーション用の編成されたプロダクション アセットを作成します。
3ds Max モデリングは、指定した寸法、レンダラー、出力に合わせてクリーンな製品、家具、建築、およびビジュアライゼーション アセットを生成します。
概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。
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