3Dパイプライン・テクニカルアート

3Dロゴアニメーション

3D ロゴ アニメーションは、承認済みのベクター マークを、概要で定義されているプラットフォームと期間に合わせた、目的を持った短い公開またはイントロに変換します。

  • 納期4~18日
  • 修正プランにより異なります
  • 料金作業範囲に応じてお見積もり

対応範囲

方向性を提案する前に、ロゴのアートワーク、ブランドのガイドライン、使用目的、期間、アスペクト比、リファレンスモーションを検討します。このコンセプトでは、次元の押し出し、マテリアルの変更、カメラの動き、組み立て、または抑制された露出が使用される場合があります。

ストーリーボードまたはスタイル フレームの承認後、3D マークを構築し、アニメーション化、ライト、レンダリング、合成し、合意されたバージョンをエクスポートします。アニメーション開始後の主要なコンセプトの変更は範囲の変更として扱われます。

クライアントはロゴを所有しているか、ロゴをアニメーション化する許可を持っている必要があります。音楽、サウンドエフェクト、フォント、ストックアセットには適切なライセンスが必要です。記載されていない限り、カスタムサウンドデザインは別途となります。

含まれる内容

  • 承認されたロゴアセットのプリフライト
  • ストーリーボードまたはモーションディレクション
  • 3D アニメーションとレンダリング
  • 合意されたプラットフォームの輸出

ツール・プラットフォーム

ロゴアニメーションモーションデザイン照明Compositing

ご依頼の流れ

  1. 01

    要件整理

    制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。

  2. 02

    制作

    動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。

  3. 03

    調整

    合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。

  4. 04

    納品

    合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。

3Dパイプライン・テクニカルアート · 納期

最適な作業範囲を選択

最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。

シンプルな公開

焦点を当てたモーションのアイデアを含む 1 つの短いロゴが表示されます。

  • 最大5秒
  • 1 つの動作方向
  • 基本的な素材と照明
  • 1つのアスペクト比
  • HD エクスポート
納期: 4~7日 修正: 1

ブランドのイントロ

カスタム 3D 処理を施した洗練されたイントロ。

  • 最大8秒
  • スタイルフレーム
  • カスタムマテリアルと照明
  • 2 つのアスペクト比
  • 4Kマスター
納期: 8~12日 修正: 2

キャンペーンセット

1 つのロゴ アニメーションが複数の配置に適応されます。

  • 最大12秒
  • 詳細なストーリーボード
  • 高度な3D治療
  • 最大 4 つのアスペクト比
  • アルファエクスポートがサポートされている場合
  • 4Kマスター
納期: 12~18日 修正: 3

よくある質問

どのロゴ ファイルが必要ですか?

AI、SVG、EPS などの編集可能なベクター ファイルが推奨されます。ラスターアートワークをきれいにアニメーション化するには、有料の再構築が必要な場合があります。

音楽や効果音を入れてもらえますか?

同意があれば、ライセンスを取得したライブラリの音声を含めることができます。カスタム作曲、ナレーション、独自のサウンド デザインには、別の範囲と使用権が必要です。

アニメーションを別のプラットフォームで使用できますか?

はい。必要なアスペクト比、再生時間、コーデック、背景、およびアルファチャネル形式は、それぞれ配信仕様に記載する必要があります。

映画のようなゲームのトレーラー

映画のようなゲーム トレーラーの制作では、承認されたゲームプレイまたは CG アセットを、特定のプラットフォーム向けに焦点を絞ったティーザー、アナウンス、またはローンチ ビデオに形作ります。

Blender 3D モデリング

Blender 3D モデリングは、明確に定義されたレンダリング、ゲーム、またはプロダクションで使用するために、リファレンスからカスタム プロダクト、プロップ、環境、またはキャラクターを作成します。

Maya 3D モデリング

Maya 3D モデリングは、リファレンスとターゲット パイプラインに従って、アニメーション、レンダリング、ゲーム、またはビジュアライゼーション用の編成されたプロダクション アセットを作成します。

3ds Max 3D モデリング

3ds Max モデリングは、指定した寸法、レンダラー、出力に合わせてクリーンな製品、家具、建築、およびビジュアライゼーション アセットを生成します。

ZBrush スカルプティング

ZBrush スカルプティングは、承認されたコンセプトと明確に定義された最終用途に基づいて、高解像度のキャラクター、生き物、収集品、表面のディテールを開発します。

Substance Painter テクスチャリング

Substance Painter テクスチャリングは、承認された 3D アセットに一貫した PBR 表面処理を施し、概要で指定されたレンダラーまたはエンジンのマップをエクスポートします。

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