Révélation simple
Un court logo révélé avec une idée de mouvement ciblée.
- Jusqu'à 5 secondes
- Une direction de mouvement
- Matériel de base et éclairage
- Un rapport hauteur/largeur
- Exportation HD
Pipeline 3D et Art Technique
L'animation du logo 3D transforme une marque vectorielle approuvée en une révélation ou une introduction courte et ciblée pour les plates-formes et la durée définies dans le brief.
J'examine les illustrations du logo, les directives de la marque, l'utilisation prévue, la durée, les proportions et le mouvement de référence avant de proposer une direction. Le concept peut utiliser l'extrusion dimensionnelle, les changements de matériaux, le mouvement de la caméra, l'assemblage ou une révélation restreinte.
Après l'approbation du storyboard ou du cadre de style, je crée le marquage 3D, j'anime, j'éclaire, je rends, je compose et j'exporte les versions convenues. Les changements majeurs de concept après le début de l’animation sont traités comme un changement de portée.
Le client doit posséder ou avoir la permission d'animer le logo. La musique, les effets sonores, les polices et les actifs de stock nécessitent des licences appropriées ; la conception sonore personnalisée est distincte, sauf indication contraire.
Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.
Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.
Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.
Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.
Pipeline 3D et Art Technique · Délai de livraison
Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.
Un court logo révélé avec une idée de mouvement ciblée.
Une intro soignée avec un traitement 3D personnalisé.
Une animation de logo adaptée à plusieurs placements.
Un fichier vectoriel modifiable tel que AI, SVG ou EPS est préférable. Les illustrations raster peuvent nécessiter une reconstruction payante avant de pouvoir être animées proprement.
L'audio de la bibliothèque sous licence peut être inclus lorsqu'il est convenu. La composition personnalisée, la voix off et la conception sonore exclusive nécessitent une portée et des droits d'utilisation distincts.
Oui. Chaque rapport hauteur/largeur, durée, codec, arrière-plan et format de canal alpha requis doit être répertorié dans les spécifications de livraison.
La production de bandes-annonces cinématographiques de jeux transforme le gameplay ou les ressources CG approuvées en un teaser, une annonce ou une vidéo de lancement ciblée pour des plates-formes définies.
La modélisation 3D de Blender crée des produits, des accessoires, des environnements ou des personnages personnalisés à partir de vos références pour une utilisation de rendu, de jeu ou de production clairement définie.
La modélisation 3D Maya crée des ressources de production organisées pour l'animation, le rendu, les jeux ou la visualisation en fonction de vos références et de votre pipeline cible.
La modélisation 3ds Max produit des ressources de produit, de mobilier, d'architecture et de visualisation propres pour les dimensions, le rendu et la sortie que vous spécifiez.
La sculpture ZBrush développe des personnages, des créatures, des objets de collection et des détails de surface haute résolution à partir d'un concept approuvé et d'une utilisation finale clairement définie.
La texturation Substance Painter donne à un actif 3D approuvé un traitement de surface PBR cohérent et exporte des cartes pour le moteur de rendu ou le moteur nommé dans le brief.
Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.
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