简单揭秘
一个简短的标志揭示了一个集中的运动理念。
- 最多 5 秒
- 一个运动方向
- 基本材质和灯光
- 一种长宽比
- 高清导出
3D 工作流与技术美术
3D 徽标动画将批准的矢量标记转变为简短、有目的的展示或介绍,以说明简报中定义的平台和持续时间。
在提出方向之前,我会审查徽标艺术品、品牌指南、预期用途、持续时间、长宽比和参考动作。该概念可能会使用尺寸挤压、材料变化、相机移动、组装或克制的揭示。
在故事板或样式框架批准后,我构建 3D 标记、动画、灯光、渲染、合成并导出商定的版本。动画开始后的主要概念更改被视为范围更改。
客户必须拥有或有权对徽标进行动画处理。音乐、音效、字体和库存资产需要适当的许可证;除非列出,否则自定义声音设计是单独的。
开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。
您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。
在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。
我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。
3D 工作流与技术美术 · 交付周期
确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。
一个简短的标志揭示了一个集中的运动理念。
经过定制 3D 处理的精美介绍。
一个徽标动画适用于多个位置。
首选可编辑的矢量文件,例如 AI、SVG 或 EPS。光栅图稿可能需要付费重建才能干净地进行动画处理。
经同意后可以包含经许可的图书馆音频。定制合成、画外音和独特的声音设计需要单独的范围和使用权。
是的。每个所需的宽高比、持续时间、编解码器、背景和 Alpha 通道格式都应在交付规范中列出。
电影游戏预告片制作将批准的游戏或 CG 资产塑造成针对特定平台的重点预告片、公告或发布视频。
Blender 3D 建模根据您的参考创建自定义产品、道具、环境或角色,以实现明确定义的渲染、游戏或生产用途。
Maya 3D 建模根据您的参考和目标管道为动画、渲染、游戏或可视化创建有组织的生产资源。
3ds Max 建模可根据您指定的尺寸、渲染器和输出生成干净的产品、家具、建筑和可视化资源。
ZBrush 雕刻根据经过批准的概念和明确定义的最终用途开发高分辨率的角色、生物、收藏品和表面细节。
Substance Painter 纹理为已批准的 3D 资产提供一致的 PBR 表面处理,并为简介中指定的渲染器或引擎导出贴图。
请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。
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