Простое раскрытие
Один короткий логотип с идеей сфокусированного движения.
- До 5 секунд
- Одно направление движения
- Основной материал и освещение
- Одно соотношение сторон
- HD-экспорт
3D-пайплайн и Технический Арт
3D-анимация логотипа превращает утвержденный векторный знак в короткое, целенаправленное представление или вступление для платформ и продолжительности, определенных в брифе.
Прежде чем предложить направление, я проверяю изображение логотипа, рекомендации бренда, предполагаемое использование, продолжительность, соотношение сторон и опорное движение. В концепции может использоваться пространственная экструзия, изменение материалов, движение камеры, сборка или сдержанное раскрытие.
После утверждения раскадровки или рамки стиля я создаю 3D-метку, анимирую, освещаю, рендерю, компоную и экспортирую согласованные версии. Основные изменения концепции после начала анимации рассматриваются как изменение объема.
Клиент должен владеть или иметь разрешение на анимацию логотипа. Музыка, звуковые эффекты, шрифты и стандартные ресурсы требуют соответствующих лицензий; индивидуальный звуковой дизайн, если он не указан отдельно.
До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.
Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.
Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.
Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.
3D-пайплайн и Технический Арт · Срок выполнения
Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.
Один короткий логотип с идеей сфокусированного движения.
Великолепное вступление с индивидуальной 3D-обработкой.
Одна анимация логотипа, адаптированная к нескольким местам размещения.
Предпочтителен редактируемый векторный файл, такой как AI, SVG или EPS. Растровым изображениям может потребоваться платная реконструкция, прежде чем их можно будет анимировать.
По согласованию можно включить аудио из лицензированной библиотеки. Пользовательская композиция, закадровый голос и эксклюзивное звуковое оформление требуют отдельного объема и прав на использование.
Да. Каждое требуемое соотношение сторон, продолжительность, кодек, фон и формат альфа-канала должны быть указаны в спецификации поставки.
Производство кинематографических трейлеров к играм превращает одобренный игровой процесс или компьютерную графику в целенаправленный тизер, анонс или видеоролик для определенных платформ.
3D-моделирование в Blender создает индивидуальные продукты, реквизит, окружение или персонажей на основе ваших референсов для четко определенного рендеринга, игрового или производственного использования.
3D-моделирование Maya создает организованные производственные ресурсы для анимации, рендеринга, игр или визуализации в соответствии с вашими рекомендациями и целевым конвейером.
При моделировании в 3ds Max создаются чистые продукты, мебель, архитектурные и визуальные ресурсы для указанных вами размеров, средств визуализации и выходных данных.
Скульптура ZBrush разрабатывает персонажей, существ, предметы коллекционирования и детали поверхностей в высоком разрешении на основе утвержденной концепции и четко определенного конечного использования.
Текстурирование Substance Painter придает утвержденному 3D-ресурсу последовательную обработку поверхности PBR и экспортирует карты для средства рендеринга или движка, указанного в описании.
Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.
Рассказать о проекте