Простой актив
Один простой твердый или органический актив.
- Один определенный актив
- Чистая базовая топология
- Базовый УФ-макет
- Исходный код Maya и один экспорт
3D-пайплайн и Технический Арт
3D-моделирование Maya создает организованные производственные ресурсы для анимации, рендеринга, игр или визуализации в соответствии с вашими рекомендациями и целевым конвейером.
Я создаю согласованный объект, опору, элемент окружающей среды или персонажа в Autodesk Maya на основе предоставленных рисунков, фотографий, измерений или концепт-артов. Перед моделированием мы определяем предполагаемое расстояние до камеры, потребности в деформации, бюджет полигонов и форматы доставки.
Сцена организована с помощью именованных объектов, разумных преобразований и топологии, соответствующей заявленному использованию. UV, материалы, оснащение, анимация и рендеринг включаются только в том случае, если они перечислены в выбранном пакете.
Доставка может включать исходную сцену Maya и согласованные форматы обмена. Совместимость проверяется с версиями программного обеспечения, указанными в описании; Для сторонних плагинов и лицензированных ресурсов требуются действующие клиентские лицензии.
До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.
Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.
Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.
Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.
3D-пайплайн и Технический Арт · Срок выполнения
Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.
Один простой твердый или органический актив.
Один умеренно детализированный производственный актив.
Определенный набор связанных ресурсов Maya.
Включены редактируемая сцена Maya и экспорт FBX, OBJ или Alembic, перечисленные в предложении. Требования к версии и плагину подтверждаются до начала работы.
Да. Топологию, благоприятную для деформации, можно спланировать во время моделирования. Оснастка, оформление скинов и анимация — это отдельные результаты, если они не включены в пакет.
Да, но точные пропорции требуют четких изображений, размеров или калиброванной ссылки. Отсутствующие мнения интерпретируются и документируются, а не рассматриваются как измеренный факт.
При моделировании в 3ds Max создаются чистые продукты, мебель, архитектурные и визуальные ресурсы для указанных вами размеров, средств визуализации и выходных данных.
Скульптура ZBrush разрабатывает персонажей, существ, предметы коллекционирования и детали поверхностей в высоком разрешении на основе утвержденной концепции и четко определенного конечного использования.
Текстурирование Substance Painter придает утвержденному 3D-ресурсу последовательную обработку поверхности PBR и экспортирует карты для средства рендеринга или движка, указанного в описании.
Подготовка активов Unity 3D преобразует утвержденные модели в правильно масштабированные, организованные и протестированные префабы для указанного конвейера и версии рендеринга Unity.
Подготовка ресурсов Unreal Engine превращает утвержденные модели в правильно настроенные активы для указанной версии движка, целевой платформы и рабочего процесса рендеринга.
Преобразование GLB и FBX преобразует пригодный для использования исходный ресурс в запрошенный формат, одновременно проверяя геометрию, материалы, текстуры, масштаб и поддержку анимации.
Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.
Рассказать о проекте