3D-пайплайн и Технический Арт

Майя 3D-моделирование

3D-моделирование Maya создает организованные производственные ресурсы для анимации, рендеринга, игр или визуализации в соответствии с вашими рекомендациями и целевым конвейером.

  • Срок выполнения4–25 дней
  • ПравкиЗависит от пакета
  • СтоимостьРасчёт по объёму работ

Что охватывает услуга

Я создаю согласованный объект, опору, элемент окружающей среды или персонажа в Autodesk Maya на основе предоставленных рисунков, фотографий, измерений или концепт-артов. Перед моделированием мы определяем предполагаемое расстояние до камеры, потребности в деформации, бюджет полигонов и форматы доставки.

Сцена организована с помощью именованных объектов, разумных преобразований и топологии, соответствующей заявленному использованию. UV, материалы, оснащение, анимация и рендеринг включаются только в том случае, если они перечислены в выбранном пакете.

Доставка может включать исходную сцену Maya и согласованные форматы обмена. Совместимость проверяется с версиями программного обеспечения, указанными в описании; Для сторонних плагинов и лицензированных ресурсов требуются действующие клиентские лицензии.

Что входит

  • Справочное моделирование Maya
  • Организованное именование сцен и объектов.
  • Топология, подходящая для заявленного использования
  • Согласованные исходные и экспортные форматы

Инструменты и платформы

Autodesk MayaПолигональное моделированиеUV MappingFBX

Как строится работа над проектом

  1. 01

    Объём работ

    До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.

  2. 02

    Реализация

    Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.

  3. 03

    Доработка

    Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.

  4. 04

    Передача результата

    Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.

3D-пайплайн и Технический Арт · Срок выполнения

Выберите подходящий объём работ

Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.

Маленький

Простой актив

Один простой твердый или органический актив.

  • Один определенный актив
  • Чистая базовая топология
  • Базовый УФ-макет
  • Исходный код Maya и один экспорт
Срок выполнения: 4–7 дней Правки: 1
Средний

Подробный актив

Один умеренно детализированный производственный актив.

  • Детализированная модель
  • Готовая к производству организация
  • УФ-макет
  • Базовая настройка материала
  • Два формата экспорта
Срок выполнения: 8–14 дней Правки: 2
Большой

Набор активов

Определенный набор связанных ресурсов Maya.

  • До 5 согласованных активов
  • Последовательный масштаб и именование
  • UV для всех ресурсов
  • Материальные задания
  • Источник и согласованный экспорт
Срок выполнения: 15–25 дней Правки: 3

Частые вопросы

Какие форматы файлов Maya включены?

Включены редактируемая сцена Maya и экспорт FBX, OBJ или Alembic, перечисленные в предложении. Требования к версии и плагину подтверждаются до начала работы.

Можно ли подготовить модель к анимации?

Да. Топологию, благоприятную для деформации, можно спланировать во время моделирования. Оснастка, оформление скинов и анимация — это отдельные результаты, если они не включены в пакет.

Вы работаете по фотографиям?

Да, но точные пропорции требуют четких изображений, размеров или калиброванной ссылки. Отсутствующие мнения интерпретируются и документируются, а не рассматриваются как измеренный факт.

3ds Max 3D-моделирование

При моделировании в 3ds Max создаются чистые продукты, мебель, архитектурные и визуальные ресурсы для указанных вами размеров, средств визуализации и выходных данных.

Скульптура ZBrush

Скульптура ZBrush разрабатывает персонажей, существ, предметы коллекционирования и детали поверхностей в высоком разрешении на основе утвержденной концепции и четко определенного конечного использования.

Текстурирование Substance Painter

Текстурирование Substance Painter придает утвержденному 3D-ресурсу последовательную обработку поверхности PBR и экспортирует карты для средства рендеринга или движка, указанного в описании.

Подготовка ресурсов Unity 3D

Подготовка активов Unity 3D преобразует утвержденные модели в правильно масштабированные, организованные и протестированные префабы для указанного конвейера и версии рендеринга Unity.

Подготовка активов Unreal Engine

Подготовка ресурсов Unreal Engine превращает утвержденные модели в правильно настроенные активы для указанной версии движка, целевой платформы и рабочего процесса рендеринга.

Преобразование файлов GLB и FBX

Преобразование GLB и FBX преобразует пригодный для использования исходный ресурс в запрошенный формат, одновременно проверяя геометрию, материалы, текстуры, масштаб и поддержку анимации.

Запросить расчёт услуги «Майя 3D-моделирование».

Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.

Рассказать о проекте