أصول بسيطة
أصل واحد بسيط ذو سطح صلب أو عضوي.
- أصل واحد محدد
- طوبولوجيا قاعدة نظيفة
- تخطيط الأشعة فوق البنفسجية الأساسية
- مصدر مايا وتصدير واحد
مسار العمل ثلاثي الأبعاد والفن التقني
تعمل نماذج Maya ثلاثية الأبعاد على إنشاء أصول إنتاج منظمة للرسوم المتحركة أو العرض أو الألعاب أو التصور وفقًا للمراجع الخاصة بك وخط الأنابيب المستهدف.
أقوم ببناء الكائن أو الدعامة أو عنصر البيئة أو الشخصية المتفق عليها في Autodesk Maya من الرسومات أو الصور الفوتوغرافية أو القياسات أو المفهوم الفني المتوفر. قبل النمذجة، نحدد مسافة الكاميرا المقصودة، واحتياجات التشوه، وميزانية المضلع، وتنسيقات التسليم.
يتم تنظيم المشهد باستخدام كائنات مسماة، وتحويلات معقولة، وطوبولوجيا مناسبة للاستخدام المعلن. يتم تضمين الأشعة فوق البنفسجية والمواد والتجهيزات والرسوم المتحركة والعرض فقط عندما تسردها الحزمة المحددة.
يمكن أن يشمل التسليم مشهد مصدر Maya وتنسيقات التبادل المتفق عليها. يتم اختبار التوافق مقابل إصدارات البرامج المذكورة في الملخص؛ تتطلب المكونات الإضافية والأصول المرخصة التابعة لجهات خارجية تراخيص عميل صالحة.
يتم تحديد الهدف والمخرجات والاعتماديات ومعايير النجاح قبل بدء التنفيذ.
تراجع نسخاً عملية لتُتخذ القرارات بناءً على نتائج ملموسة.
تُستخدم جولات التعديل المتفق عليها لإكمال التفاصيل ضمن النطاق.
أسلّم الملفات وبيانات الوصول وإرشادات الاستخدام المتفق عليها بصورة منظمة.
مسار العمل ثلاثي الأبعاد والفن التقني · مدة التنفيذ
يتم تقديم السعر النهائي بعد تأكيد النطاق والمخرجات والتكاملات.
أصل واحد بسيط ذو سطح صلب أو عضوي.
أحد أصول الإنتاج المفصلة إلى حد ما.
مجموعة محددة من أصول المايا ذات الصلة.
تم تضمين مشهد Maya القابل للتحرير وصادرات FBX أو OBJ أو Alembic المدرجة في الاقتراح. يتم تأكيد متطلبات الإصدار والمكونات الإضافية قبل بدء العمل.
نعم. يمكن تخطيط طوبولوجيا صديقة للتشوه أثناء النمذجة. تعد عمليات التزوير والسلخ والرسوم المتحركة من التسليمات المنفصلة ما لم يتم تضمينها في الحزمة.
نعم، لكن النسب الدقيقة تتطلب مشاهدات أو أبعادًا واضحة أو مرجعًا مُعايَرًا. يتم تفسير وتوثيق وجهات النظر المفقودة بدلاً من التعامل معها كحقيقة مقاسة.
تُنتج نماذج 3ds Max منتجات نظيفة وأثاثًا ومعماريًا وأصولًا مرئية للأبعاد والعارض والمخرجات التي تحددها.
يعمل نحت ZBrush على تطوير شخصيات ومخلوقات ومقتنيات وتفاصيل سطحية عالية الدقة من مفهوم معتمد واستخدام نهائي محدد بوضوح.
توفر بنية Substance Painter للأصل ثلاثي الأبعاد المعتمد معالجة سطحية متسقة لـ PBR وتصدر الخرائط للعارض أو المحرك المذكور في الملخص.
يعمل إعداد أصول Unity 3D على تحويل النماذج المعتمدة إلى مباني جاهزة تم قياسها وتنظيمها واختبارها بشكل صحيح لخط أنابيب وإصدار تقديم Unity المحدد.
يعمل إعداد أصول Unreal Engine على تحويل النماذج المعتمدة إلى أصول تم تكوينها بشكل صحيح لإصدار محرك محدد وهدف النظام الأساسي وسير عمل العرض.
يقوم تحويل GLB وFBX بترجمة أصل مصدر قابل للاستخدام إلى التنسيق المطلوب أثناء التحقق من دعم الهندسة والمواد والأنسجة والمقياس والرسوم المتحركة.
أرسل وصفاً موجزاً للمشروع وسأساعدك في تحديد النطاق والاعتماديات ومدة تنفيذ واقعية.
أخبرني عن المشروع