Basit varlık
Basit bir sert yüzey veya organik varlık.
- Tanımlanmış bir varlık
- Temiz temel topoloji
- Temel UV düzeni
- Maya kaynağı ve bir ihracat
3D Pipeline ve Teknik Sanat
Maya 3D modelleme, referanslarınıza ve hedef hattınıza göre animasyon, görüntü oluşturma, oyunlar veya görselleştirme için organize üretim varlıkları oluşturur.
Üzerinde anlaşmaya varılan nesneyi, aksesuarı, çevre öğesini veya karakteri Autodesk Maya'da sağlanan çizimlerden, fotoğraflardan, ölçümlerden veya konsept çizimlerinden oluşturuyorum. Modellemeden önce amaçlanan kamera mesafesini, deformasyon ihtiyaçlarını, poligon bütçesini ve teslimat formatlarını belirliyoruz.
Sahne, belirtilen kullanıma uygun adlandırılmış nesneler, anlamlı dönüşümler ve topoloji ile düzenlenir. UV'ler, malzemeler, donanım, animasyon ve görüntü oluşturma yalnızca seçilen pakette listelendiğinde dahil edilir.
Teslimat, Maya kaynak sahnesini ve üzerinde anlaşılan değişim formatlarını içerebilir. Uyumluluk, özette adı geçen yazılım sürümleriyle test edilmiştir; üçüncü taraf eklentiler ve lisanslı varlıklar, geçerli istemci lisansları gerektirir.
Üretim başlamadan önce hedefi, teslimatları, bağımlılıkları ve başarı ölçütlerini birlikte netleştiririz.
Kararların somut çıktı üzerinden verilebilmesi için çalışan önizlemeler paylaşırım.
Kararlaştırılan revizyon hakları, kapsam içindeki ayrıntıları tamamlamak için kullanılır.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli bir paket halinde teslim ederim.
3D Pipeline ve Teknik Sanat · Teslim süresi
Nihai fiyat, kapsam, teslimatlar ve entegrasyonlar netleştirildikten sonra sunulur.
Basit bir sert yüzey veya organik varlık.
Orta düzeyde ayrıntılı bir üretim varlığı.
Tanımlanmış bir dizi ilgili Maya varlığı.
Teklifte listelenen düzenlenebilir Maya sahnesi ve FBX, OBJ veya Alembic dışa aktarmaları dahildir. Sürüm ve eklenti gereksinimleri çalışma başlamadan önce onaylanır.
Evet. Modelleme sırasında deformasyona duyarlı topoloji planlanabilir. Donanım, dış görünüm ve animasyon, pakete dahil edilmediği sürece ayrı teslimatlardır.
Evet, ancak doğru oranlar net görünümler, boyutlar veya kalibre edilmiş referans gerektirir. Eksik görüşler, ölçülmüş gerçekler olarak ele alınmak yerine yorumlanır ve belgelenir.
3ds Max modelleme, belirttiğiniz boyutlar, oluşturucu ve çıktı için temiz ürün, mobilya, mimari ve görselleştirme varlıkları üretir.
ZBrush şekillendirme, onaylanmış bir konseptten ve açıkça tanımlanmış nihai kullanımdan yüksek çözünürlüklü karakterler, yaratıklar, koleksiyon parçaları ve yüzey detayları geliştirir.
Substance Painter dokulaması, onaylanmış bir 3D varlığa tutarlı bir PBR yüzey işlemi sağlar ve özette adı geçen oluşturucu veya motor için haritaları dışa aktarır.
Unity 3D varlık hazırlığı, onaylanmış modelleri belirli bir Unity işleme hattı ve sürümü için doğru şekilde ölçeklendirilmiş, organize edilmiş ve test edilmiş prefabrik yapılara dönüştürür.
Unreal Engine varlık hazırlığı, onaylanmış modelleri belirli bir motor sürümü, platform hedefi ve işleme iş akışı için doğru şekilde yapılandırılmış varlıklara dönüştürür.
GLB ve FBX dönüşümü, geometriyi, malzemeleri, dokuları, ölçeği ve animasyon desteğini kontrol ederken kullanılabilir bir kaynak varlığını istenen formata dönüştürür.
Kısa bir proje özeti paylaşın; kapsamı, bağımlılıkları ve gerçekçi teslim süresini birlikte netleştirelim.
Projenizi anlatın