Последний взгляд
Одно неподвижное изображение из подготовленной сцены.
- Предполетная проверка исходной сцены
- Одна камера
- Регулировка освещения
- Одно финальное изображение до 2K
- Базовая постобработка
3D-пайплайн и Технический Арт
3D-рендеринг сцены превращает утвержденную модель или сцену в окончательные неподвижные изображения с использованием согласованных камер, освещения, материалов, разрешения и визуального направления.
Сначала я проверяю исходную сцену, модели, материалы, текстуры, масштаб и совместимость с рендерером. Мы согласовываем количество изображений, соотношение сторон, вид с камеры, настроение, фон, выходное разрешение и ссылки до начала рендеринга в высоком разрешении.
Работа может включать в себя композицию камеры, освещение, настройку материалов, настройки рендеринга, проходы, шумоподавление и постобработку. Моделирование или восстановление отсутствующих ресурсов осуществляется отдельно, если это не указано в пакете.
Время рендеринга и достижимая детализация зависят от качества сцены, исходных ресурсов, разрешения, сэмплирования, эффектов и аппаратного обеспечения. Платные модели, HDRI, шрифты и стоковые изображения требуют соответствующих лицензий.
До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.
Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.
Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.
Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.
3D-пайплайн и Технический Арт · Срок выполнения
Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.
Одно неподвижное изображение из подготовленной сцены.
Три неподвижных изображения из одной одобренной сцены.
Определенная кампания, основанная на одной сцене.
Да, для цитаты только для рендеринга. Если модели, UV-развертки, текстуры или сборка сцены не завершены, я оцениваю эти производственные задачи отдельно.
Никакая фиксированная этикетка не может быть гарантирована. Эталонное качество, точность модели, материалы, освещение, разрешение и время просмотра определяют результат.
Выбор зависит от исходной сцены и цели. Blender Cycles, V-Ray, Corona, Arnold или инструменты реального времени можно использовать, если версии и лицензии согласованы.
Рендеринг продуктов электронной коммерции создает согласованный набор изображений продуктов для каталогов, торговых площадок и страниц продуктов на основе утвержденных 3D-моделей и материалов.
Визуализация продукта на 360° отображает одобренный продукт под равномерными углами, чтобы клиенты могли осмотреть его в совместимом средстве просмотра.
3D-анимация логотипа превращает утвержденный векторный знак в короткое, целенаправленное представление или вступление для платформ и продолжительности, определенных в брифе.
Производство кинематографических трейлеров к играм превращает одобренный игровой процесс или компьютерную графику в целенаправленный тизер, анонс или видеоролик для определенных платформ.
3D-моделирование в Blender создает индивидуальные продукты, реквизит, окружение или персонажей на основе ваших референсов для четко определенного рендеринга, игрового или производственного использования.
3D-моделирование Maya создает организованные производственные ресурсы для анимации, рендеринга, игр или визуализации в соответствии с вашими рекомендациями и целевым конвейером.
Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.
Рассказать о проекте