単一素材
1 つの簡単なタイル化可能な PBR マテリアル。
- 一つの素材
- コア PBR チャネル
- 最大 2K マップ
- ニュートラルライトでのプレビュー
- 1 つのエクスポート プリセット
3Dパイプライン・テクニカルアート
PBR マテリアルの作成では、再利用可能な物理ベースのサーフェス マップと、概要で指定されたエンジン、レンダラー、スケール、視覚条件のパラメータが生成されます。
このサービスは、1 つの固有のオブジェクトをペイントするのではなく、マテリアル自体に焦点を当てています。実際のスケール、表面構成、粗さの範囲、高さの動作、変動、およびターゲット チャネルの規則を参考資料から定義します。
マテリアルは、タイル化可能なマップ セットまたは公開されたコントロールを備えたプロシージャルな Substance グラフとして作成できます。これらは、アクセスとバージョンの詳細が提供された場合、中間照明の下で、宛先環境でテストされます。
物理ベースとは、すべてのレンダラで同一であることを意味するわけではありません。トーン マッピング、ライティング、ディスプレイスメント、通常の規則、およびシェーダーの実装が結果に影響するため、配信は合意されたターゲットに合わせて調整されます。
制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。
動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。
合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。
合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。
3Dパイプライン・テクニカルアート · 納期
最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。
1 つの簡単なタイル化可能な PBR マテリアル。
便利な公開コントロールを備えた 1 つの詳細なマテリアル。
最大 5 つのマテリアルの関連ファミリ。
マテリアルは再利用可能なサーフェス定義であり、多くの場合タイル化可能またはプロシージャルです。アセット テクスチャリングは、特定の UV マップされたオブジェクトに固有の詳細を適用します。
はい、これらのコントロールがプロシージャル グラフまたはエンジン マテリアルに含まれている場合は可能です。この提案には、公開されているパラメータとサポートされるソフトウェアがリストされています。
マップ セットは両方にエクスポートできますが、シェーダのセットアップとチャネル パッキングは異なります。要求された各ターゲットとバージョンをスコープに含める必要があります。
3D シーン レンダリングでは、合意されたカメラ、照明、マテリアル、解像度、視覚的な方向を使用して、承認されたモデルまたはシーンを最終的な静止画像に変換します。
E コマース製品レンダリングでは、承認された 3D モデルとマテリアルからカタログ、マーケットプレイス、製品ページ用の一貫した製品画像のセットを作成します。
360 製品視覚化により、承認された製品が等間隔の角度からレンダリングされるため、顧客は互換性のあるスピン ビューアで製品を検査できます。
3D ロゴ アニメーションは、承認済みのベクター マークを、概要で定義されているプラットフォームと期間に合わせた、目的を持った短い公開またはイントロに変換します。
映画のようなゲーム トレーラーの制作では、承認されたゲームプレイまたは CG アセットを、特定のプラットフォーム向けに焦点を絞ったティーザー、アナウンス、またはローンチ ビデオに形作ります。
Blender 3D モデリングは、明確に定義されたレンダリング、ゲーム、またはプロダクションで使用するために、リファレンスからカスタム プロダクト、プロップ、環境、またはキャラクターを作成します。
概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。
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