Pipeline 3D y Arte Técnico

Creación de materiales PBR

La creación de material PBR produce parámetros y mapas de superficie físicos reutilizables para el motor, el renderizador, la escala y la condición visual especificados en el informe.

  • Plazo de entrega4 a 20 días
  • RevisionesDepende del paquete
  • PreciosPresupuesto según el alcance

Qué cubre este servicio

Este servicio se centra en un material en sí en lugar de pintar un objeto único. Defino la escala del mundo real, la composición de la superficie, el rango de rugosidad, el comportamiento de la altura, la variación y la convención del canal objetivo a partir de referencias.

Los materiales se pueden crear como conjuntos de mapas enlosables o gráficos de sustancias de procedimiento con controles expuestos. Se prueban bajo iluminación neutra y en el entorno de destino cuando se proporcionan detalles de acceso y versión.

Basado físicamente no significa idéntico en todos los renderizadores. El mapeo de tonos, la iluminación, el desplazamiento, las convenciones normales y la implementación de sombreadores afectan el resultado, por lo que la entrega se calibra para el objetivo acordado.

Qué incluye

  • Definición de referencia y escala.
  • Material PBR enlosable o procesal
  • Canales de textura requeridos
  • Pruebas y exportaciones específicas de destino

Herramientas y plataformas

Substance DesignerPBRTileable MaterialsParámetros de materiales

Cómo funciona el proyecto

  1. 01

    Alcance

    Definimos el objetivo, los entregables, las dependencias y los criterios de éxito antes de iniciar la producción.

  2. 02

    Desarrollo

    Revisas avances funcionales para que las decisiones se basen en resultados concretos.

  3. 03

    Perfeccionamiento

    Las revisiones acordadas se utilizan para completar los detalles incluidos en el alcance.

  4. 04

    Entrega

    Entrego los archivos, accesos e indicaciones de uso acordados de forma organizada.

Pipeline 3D y Arte Técnico · Plazo de entrega

Elige el alcance adecuado

El precio final se confirma después de definir el alcance, los entregables y las integraciones.

pequeño

Material único

Un material PBR sencillo y enlosable.

  • un material
  • Canales principales de PBR
  • Hasta 2K mapas
  • Vista previa con luz neutra
  • Un ajuste preestablecido de exportación
Plazo de entrega: 4 a 6 días Revisiones: 1
Medio

Material procesal

Un material detallado con útiles controles expuestos.

  • Gráfico procesal
  • Hasta 5 parámetros expuestos
  • Mapas hasta 4K
  • Dos ajustes preestablecidos de objetivos
  • Gráfico fuente
Plazo de entrega: 7 a 12 días Revisiones: 2
Grande

familia de materiales

Una familia relacionada de hasta cinco materiales.

  • Hasta 5 materiales acordados
  • Dirección de arte compartida
  • Controles de variación
  • Prueba de motor objetivo
  • Gráficos de origen y exportaciones.
Plazo de entrega: 12 a 20 días Revisiones: 3

Preguntas frecuentes

¿En qué se diferencia un material PBR del texturizado de activos?

Un material es una definición de superficie reutilizable, a menudo enlosable o procesable. La textura de activos aplica detalles únicos a un objeto específico con mapeo UV.

¿Puedo cambiar el color o usarlo más tarde?

Sí, cuando esos controles estén incluidos en un gráfico de procedimiento o material de motor. La propuesta enumera los parámetros expuestos y el software compatible.

¿Funcionará el material en Unity y Unreal?

Los conjuntos de mapas se pueden exportar para ambos, pero la configuración del sombreador y el empaquetado de canales difieren. Cada destino y versión solicitados deben incluirse en el alcance.

Solicitar presupuesto para Creación de materiales PBR.

Comparte un breve resumen y te ayudaré a definir el alcance, las dependencias y un plazo de entrega realista.

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