Pipeline 3D e Arte Técnica

Criação de materiais PBR

A criação de material PBR produz mapas de superfície reutilizáveis e com base física e parâmetros para o mecanismo, renderizador, escala e condição visual especificados no briefing.

  • Prazo de entrega4–20 dias
  • RevisõesDepende do pacote
  • PreçosOrçamento conforme o escopo

O que este serviço abrange

Este serviço concentra-se no próprio material, em vez de pintar um objeto único. Eu defino a escala do mundo real, a composição da superfície, a faixa de rugosidade, o comportamento da altura, a variação e a convenção do canal alvo a partir de referências.

Os materiais podem ser criados como conjuntos de mapas lado a lado ou gráficos de substâncias procedurais com controles expostos. Eles são testados sob iluminação neutra e no ambiente de destino quando são fornecidos detalhes de acesso e versão.

Baseado fisicamente não significa idêntico em todos os renderizadores. Mapeamento de tons, iluminação, deslocamento, convenções normais e implementação de shader afetam o resultado, portanto a entrega é calibrada para o alvo acordado.

O que está incluído

  • Referência e definição de escala
  • Material PBR utilizável ou processual
  • Canais de textura necessários
  • Testes e exportações específicos de destino

Ferramentas e plataformas

Substance DesignerPBRTileable MaterialsParâmetros de materiais

Como o projeto funciona

  1. 01

    Escopo

    Antes da produção, alinhamos objetivo, entregas, dependências e critérios de sucesso.

  2. 02

    Execução

    Você analisa prévias funcionais para que as decisões sejam tomadas com base em resultados concretos.

  3. 03

    Ajustes

    As rodadas de revisão acordadas são usadas para concluir os detalhes previstos no escopo.

  4. 04

    Entrega

    Entrego os arquivos, acessos e orientações de uso acordados de forma organizada.

Pipeline 3D e Arte Técnica · Prazo de entrega

Escolha o escopo adequado

O preço final é apresentado após a confirmação do escopo, das entregas e das integrações.

Pequeno

Material único

Um material PBR simples e ladrilhado.

  • Um material
  • Canais principais PBR
  • Até 2K mapas
  • Visualização de luz neutra
  • Uma predefinição de exportação
Prazo de entrega: 4–6 dias Revisões: 1
Médio

Material processual

Um material detalhado com controles expostos úteis.

  • Gráfico processual
  • Até 5 parâmetros expostos
  • Mapas de até 4K
  • Duas predefinições de destino
  • Gráfico de origem
Prazo de entrega: 7–12 dias Revisões: 2
Grande

Família de materiais

Uma família relacionada de até cinco materiais.

  • Até 5 materiais acordados
  • Direção de arte compartilhada
  • Controles de variação
  • Teste de mecanismo alvo
  • Gráficos de origem e exportações
Prazo de entrega: 12–20 dias Revisões: 3

Perguntas frequentes

Qual a diferença entre um material PBR e uma texturização de ativos?

Um material é uma definição de superfície reutilizável, muitas vezes ladrilhável ou processual. A texturização de ativos aplica detalhes exclusivos a um objeto específico mapeado por UV.

Posso mudar a cor ou usar depois?

Sim, quando esses controles estão incluídos em um gráfico processual ou material de motor. A proposta lista os parâmetros expostos e software suportado.

O material funcionará em Unity e Unreal?

Os conjuntos de mapas podem ser exportados para ambos, mas a configuração do shader e o empacotamento do canal são diferentes. Cada destino e versão solicitados devem ser incluídos no escopo.

Solicitar orçamento para Criação de materiais PBR.

Envie um breve resumo. Ajudarei a definir o escopo, as dependências e um prazo de entrega realista.

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