Matériau unique
Un matériau PBR simple à carreler.
- Un matériau
- Canaux PBR de base
- Jusqu'à 2 000 cartes
- Aperçu en lumière neutre
- Un préréglage d'exportation
Pipeline 3D et Art Technique
La création de matériaux PBR produit des cartes de surface et des paramètres réutilisables et basés sur la physique pour le moteur, le moteur de rendu, l'échelle et l'état visuel spécifiés dans le brief.
Ce service se concentre sur un matériau lui-même plutôt que sur la peinture d'un objet unique. Je définis l'échelle du monde réel, la composition de la surface, la plage de rugosité, le comportement en hauteur, la variation et la convention du canal cible à partir de références.
Les matériaux peuvent être créés sous forme d'ensembles de cartes carrelables ou de graphiques de substances procéduraux avec des contrôles exposés. Ils sont testés sous un éclairage neutre et dans l'environnement de destination lorsque les détails d'accès et de version sont fournis.
Basé physiquement ne signifie pas identique dans chaque moteur de rendu. Le mappage des tons, l'éclairage, le déplacement, les conventions normales et la mise en œuvre des shaders affectent le résultat, de sorte que la livraison est calibrée pour l'objectif convenu.
Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.
Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.
Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.
Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.
Pipeline 3D et Art Technique · Délai de livraison
Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.
Un matériau PBR simple à carreler.
Un matériau détaillé avec des contrôles exposés utiles.
Une famille apparentée comprenant jusqu'à cinq matériaux.
Un matériau est une définition de surface réutilisable, souvent carrelable ou procédurale. La texturation des actifs applique des détails uniques à un objet mappé UV spécifique.
Oui, lorsque ces contrôles sont inclus dans un graphique procédural ou dans un matériel moteur. La proposition répertorie les paramètres exposés et les logiciels pris en charge.
Les ensembles de cartes peuvent être exportés pour les deux, mais la configuration du shader et le regroupement des canaux diffèrent. Chaque cible et version demandée doit être incluse dans le périmètre.
Le rendu de scène 3D transforme un modèle ou une scène approuvé en images fixes finales à l'aide de caméras, d'éclairage, de matériaux, de résolution et de direction visuelle convenus.
Le rendu des produits de commerce électronique crée un ensemble cohérent d'images de produits pour les catalogues, les places de marché et les pages de produits à partir de modèles et de matériaux 3D approuvés.
La visualisation du produit à 360° restitue un produit approuvé sous des angles uniformément espacés afin que les clients puissent l'inspecter dans une visionneuse rotative compatible.
L'animation du logo 3D transforme une marque vectorielle approuvée en une révélation ou une introduction courte et ciblée pour les plates-formes et la durée définies dans le brief.
La production de bandes-annonces cinématographiques de jeux transforme le gameplay ou les ressources CG approuvées en un teaser, une annonce ou une vidéo de lancement ciblée pour des plates-formes définies.
La modélisation 3D de Blender crée des produits, des accessoires, des environnements ou des personnages personnalisés à partir de vos références pour une utilisation de rendu, de jeu ou de production clairement définie.
Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.
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