单一材质
一种简单的可平铺 PBR 材料。
- 一种材料
- 核心 PBR 频道
- 最多 2K 地图
- 中性光预览
- 1 个导出预设
3D 工作流与技术美术
PBR 材质创建为简介中指定的引擎、渲染器、比例和视觉条件生成可重复使用的、基于物理的表面贴图和参数。
这项服务专注于材料本身,而不是绘制一个独特的物体。我根据参考定义了真实世界的比例、表面成分、粗糙度范围、高度行为、变化和目标通道约定。
材质可以创作为可平铺的地图集或带有公开控件的程序性物质图。当提供访问和版本详细信息时,它们在中性照明和目标环境中进行测试。
基于物理并不意味着每个渲染器都相同。色调映射、光照、位移、法线约定和着色器实现都会影响结果,因此交付是针对商定的目标进行校准的。
开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。
您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。
在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。
我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。
3D 工作流与技术美术 · 交付周期
确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。
一种简单的可平铺 PBR 材料。
一种包含有用的公开控件的详细材料。
最多包含五种材料的相关系列。
材质是可重复使用的表面定义,通常是可平铺的或程序化的。资源纹理将独特的细节应用于特定的 UV 映射对象。
是的,当这些控件包含在程序图或引擎材料中时。该提案列出了公开的参数和支持的软件。
两者都可以导出贴图集,但着色器设置和通道打包不同。每个请求的目标和版本都必须包含在范围内。
3D 场景渲染使用商定的摄像机、照明、材质、分辨率和视觉方向将批准的模型或场景转换为最终的静态图像。
电子商务产品渲染根据批准的 3D 模型和材料为目录、市场和产品页面创建一组一致的产品图像。
360 产品可视化从均匀间隔的角度呈现经过批准的产品,以便客户可以在兼容的旋转查看器中检查它。
3D 徽标动画将批准的矢量标记转变为简短、有目的的展示或介绍,以说明简报中定义的平台和持续时间。
电影游戏预告片制作将批准的游戏或 CG 资产塑造成针对特定平台的重点预告片、公告或发布视频。
Blender 3D 建模根据您的参考创建自定义产品、道具、环境或角色,以实现明确定义的渲染、游戏或生产用途。
请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。
介绍您的项目