3D 工作流与技术美术

PBR材质创建

PBR 材质创建为简介中指定的引擎、渲染器、比例和视觉条件生成可重复使用的、基于物理的表面贴图和参数。

  • 交付周期4–20 天
  • 修改轮次视套餐而定
  • 价格根据项目范围报价

服务范围

这项服务专注于材料本身,而不是绘制一个独特的物体。我根据参考定义了真实世界的比例、表面成分、粗糙度范围、高度行为、变化和目标通道约定。

材质可以创作为可平铺的地图集或带有公开控件的程序性物质图。当提供访问和版本详细信息时,它们在中性照明和目标环境中进行测试。

基于物理并不意味着每个渲染器都相同。色调映射、光照、位移、法线约定和着色器实现都会影响结果,因此交付是针对商定的目标进行校准的。

包含内容

  • 参考和比例定义
  • 可平铺或程序化的 PBR 材质
  • 所需的纹理通道
  • 针对特定目标的测试和导出

工具与平台

Substance DesignerPBRTileable Materials材质参数

项目流程

  1. 01

    明确范围

    开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。

  2. 02

    执行

    您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。

  3. 03

    优化

    在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。

  4. 04

    交付

    我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。

3D 工作流与技术美术 · 交付周期

选择合适的服务范围

确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。

小号

单一材质

一种简单的可平铺 PBR 材料。

  • 一种材料
  • 核心 PBR 频道
  • 最多 2K 地图
  • 中性光预览
  • 1 个导出预设
交付周期: 4–6 天 修改轮次: 1
中等

程序材料

一种包含有用的公开控件的详细材料。

  • 程序图
  • 最多 5 个公开参数
  • 高达 4K 地图
  • 两个目标预设
  • 源图
交付周期: 7–12 天 修改轮次: 2
大号

材料族

最多包含五种材料的相关系列。

  • 最多 5 种商定材料
  • 共同的艺术指导
  • 变化控制
  • 目标发动机测试
  • 源图和导出
交付周期: 12–20 天 修改轮次: 3

常见问题

PBR 材质与资源纹理有何不同?

材质是可重复使用的表面定义,通常是可平铺的或程序化的。资源纹理将独特的细节应用于特定的 UV 映射对象。

我可以改变颜色或稍后再穿吗?

是的,当这些控件包含在程序图或引擎材料中时。该提案列出了公开的参数和支持的软件。

该材质可以在 Unity 和 Unreal 中使用吗?

两者都可以导出贴图集,但着色器设置和通道打包不同。每个请求的目标和版本都必须包含在范围内。

获取PBR材质创建报价。

请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。

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