Teaser de jogabilidade
Um pequeno teaser editado a partir de imagens aprovadas fornecidas.
- Até 30 segundos
- Editar a partir da filmagem fornecida
- Títulos básicos
- Subsídio de faixa de biblioteca licenciada
- Um formato mestre
Pipeline 3D e Arte Técnica
A produção de trailers de jogos cinematográficos molda a jogabilidade aprovada ou recursos de CG em um teaser, anúncio ou vídeo de lançamento focado para plataformas definidas.
Começamos com o objetivo do trailer, público, duração, batidas principais, reivindicações exigidas, especificações da plataforma e recursos disponíveis. Desenvolvo um tratamento, uma lista de tomadas ou um storyboard apropriado ao pacote antes do início da captura final ou da renderização.
A produção pode combinar imagens de jogo fornecidas, sequências no motor, cinemáticas renderizadas, títulos, gráficos em movimento, edição, trabalho colorido e áudio licenciado. Novos personagens, ambientes, animação, narração e captura extensa de jogabilidade exigem escopo explícito.
Um trailer pode comunicar o jogo com clareza, mas não pode garantir listas de desejos, vendas, cobertura da imprensa ou aprovação da plataforma. Todas as filmagens, músicas, logotipos, classificações, marcas registradas e reivindicações promocionais devem ter direitos adequados e aprovação do cliente.
Antes da produção, alinhamos objetivo, entregas, dependências e critérios de sucesso.
Você analisa prévias funcionais para que as decisões sejam tomadas com base em resultados concretos.
As rodadas de revisão acordadas são usadas para concluir os detalhes previstos no escopo.
Entrego os arquivos, acessos e orientações de uso acordados de forma organizada.
Pipeline 3D e Arte Técnica · Prazo de entrega
O preço final é apresentado após a confirmação do escopo, das entregas e das integrações.
Um pequeno teaser editado a partir de imagens aprovadas fornecidas.
Um trailer estruturado com captura no motor.
Um trailer cinematográfico definido com produção de cenas personalizadas.
Nem sempre. Um teaser pode usar uma construção aprovada ou recursos de CG finalizados, mas sistemas incompletos e arte de espaço reservado limitam o que pode ser mostrado honestamente.
Isso só é possível com ativos, animação, ambiente e escopo de renderização separados. O pacote do trailer indica exatamente quais ativos de produção são fornecidos ou criados.
Um orçamento para uma faixa de biblioteca licenciada pode ser incluído. Composição exclusiva, honorários de artista, locução e licenças comerciais amplas são cotados separadamente.
A modelagem 3D do Blender cria produtos, adereços, ambientes ou personagens personalizados a partir de suas referências para uma renderização, jogo ou uso de produção claramente definido.
A modelagem 3D do Maya cria ativos de produção organizados para animação, renderização, jogos ou visualização de acordo com suas referências e pipeline de destino.
A modelagem do 3ds Max produz ativos limpos de produtos, móveis, arquitetura e visualização para as dimensões, renderizador e saída que você especificar.
A escultura ZBrush desenvolve personagens, criaturas, itens colecionáveis e detalhes de superfície em alta resolução a partir de um conceito aprovado e uso final claramente definido.
A texturização do Substance Painter fornece a um ativo 3D aprovado um tratamento de superfície PBR consistente e exporta mapas para o renderizador ou mecanismo nomeado no briefing.
A preparação de ativos 3D do Unity converte modelos aprovados em pré-fabricados corretamente dimensionados, organizados e testados para um pipeline e versão de renderização especificados do Unity.
Envie um breve resumo. Ajudarei a definir o escopo, as dependências e um prazo de entrega realista.
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