シンプルなアセット
限られたマテリアル セットを使用して 1 つの単純なアセットをテクスチャします。
- 素材は2つまで
- 基本的なベイク マップ
- 最大 2K のテクスチャ
- 1 つのエクスポート プリセット
- ソースファイル
3Dパイプライン・テクニカルアート
3D テクスチャの作成では、承認されたモデルと明確に定義されたレンダリング ワークフローの色、表面変化、磨耗、およびサポート マップを構築します。
私はマテリアルリファレンスを収集し、アセットの視覚的な状態(新品、中古、破損、様式化、現実的、または製品の状態がきれいであるなど)を定義します。メッシュの品質、UV、テクセル密度、ベイク要件、ターゲット解像度、カラー管理がペイント前にチェックされます。
この作品では、プロシージャル レイヤー、手描きのマスク、有効な使用権のある写真、デカール、ベイク処理されたディテールを組み合わせることができます。エクスポートは、曖昧な汎用セットとして配信されるのではなく、指定されたエンジンまたはレンダラー用に名前が付けられ、パックされます。
リストに記載されていない限り、ソース モデリング、UV 再構成、商用スキャン、有料フォント、およびサードパーティ素材のライセンスは除外されます。テクスチャの外観は、デスティネーションでのシェーダ設定、照明、およびカラー管理にも依存します。
制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。
動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。
合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。
合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。
3Dパイプライン・テクニカルアート · 納期
最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。
限られたマテリアル セットを使用して 1 つの単純なアセットをテクスチャします。
1 つの詳細な小道具、製品、またはキャラクター要素をテクスチャーします。
1 つの複雑なアセットまたは小さな定義されたセットをテクスチャリングします。
通常、はい。 UV レイアウトは、必要な詳細とターゲットに適合する必要があります。既存のレイアウトが使用できない場合は、UVマッピングを別途お見積りさせていただきます。
必要な地図は目的地によって異なります。制作前に、正確なチャンネル、解像度、ビット深度、名前付け、パッキングを定義します。
はい、承認された参考文献とテストの指示があれば可能です。他のアーティストの保護された作品の正確な複製は提供されません。目標は、互換性のある独自の治療法です。
PBR マテリアルの作成では、再利用可能な物理ベースのサーフェス マップと、概要で指定されたエンジン、レンダラー、スケール、視覚条件のパラメータが生成されます。
3D シーン レンダリングでは、合意されたカメラ、照明、マテリアル、解像度、視覚的な方向を使用して、承認されたモデルまたはシーンを最終的な静止画像に変換します。
E コマース製品レンダリングでは、承認された 3D モデルとマテリアルからカタログ、マーケットプレイス、製品ページ用の一貫した製品画像のセットを作成します。
360 製品視覚化により、承認された製品が等間隔の角度からレンダリングされるため、顧客は互換性のあるスピン ビューアで製品を検査できます。
3D ロゴ アニメーションは、承認済みのベクター マークを、概要で定義されているプラットフォームと期間に合わせた、目的を持った短い公開またはイントロに変換します。
映画のようなゲーム トレーラーの制作では、承認されたゲームプレイまたは CG アセットを、特定のプラットフォーム向けに焦点を絞ったティーザー、アナウンス、またはローンチ ビデオに形作ります。
概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。
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