Pipeline 3D et Art Technique

Cartographie UV

La cartographie UV déroule un modèle 3D approuvé dans une disposition de texture épurée avec des coutures, une échelle, un remplissage et une stratégie de tuiles adaptées à son utilisation prévue.

  • Délai de livraison2 à 15 jours
  • RévisionsSelon la formule
  • TarifsTarification selon le périmètre

Ce que couvre ce service

J'inspecte la topologie, les bords nets, les groupes de matériaux, la distance de la caméra, la résolution cible et le moteur ou le moteur de rendu de destination avant de placer les coutures. L'objectif est d'équilibrer la distorsion, le placement des coutures cachées, la densité des texels et l'utilisation efficace de l'espace de texture.

Les mises en page peuvent utiliser une seule vignette, des coques en miroir, des éléments empilés, plusieurs ensembles de matériaux, des UDIM ou un canal de carte lumineuse distinct. L'approche choisie est documentée car chacune a des implications différentes en matière de mémoire, de peinture et d'exécution.

Le mappage UV n'inclut pas la peinture de texture ou la réparation d'une topologie source inappropriée, sauf indication contraire. Les modèles présentant une géométrie non multiple sévère ou une topologie changeante peuvent nécessiter un nettoyage avant de pouvoir produire une présentation fiable.

Ce qui est inclus

  • Contrôle en amont du maillage et de la topologie
  • Placement des coutures spécifique à un usage spécifique
  • Densité Texel et configuration du rembourrage
  • Validation UV et livraison de la source

Outils et plateformes

UV UnwrappingDensité de TexelUDIMLightmap UVs

Déroulement du projet

  1. 01

    Cadrage

    Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.

  2. 02

    Réalisation

    Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.

  3. 03

    Ajustements

    Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.

  4. 04

    Livraison

    Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.

Pipeline 3D et Art Technique · Délai de livraison

Choisissez le périmètre adapté

Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.

Petit

Un atout simple

Disposition UV pour un modèle simple approuvé.

  • Un atout
  • Disposition en une seule tuile
  • Vérification de la distorsion
  • Rembourrage cohérent
  • Fichier source
Délai de livraison: 2 à 4 jours Révisions: 1
Moyen

Actif détaillé

Mise en page UV pour un actif détaillé ou en plusieurs parties.

  • Planification de coques complexes
  • Organisation des ensembles de matériaux
  • Objectif de densité Texel
  • Canal lightmap en option
  • Captures d'écran de validation
Délai de livraison: 5 à 8 jours Révisions: 2
Grand

Ensemble d'actifs

Mises en page UV pour un ensemble défini d'actifs associés.

  • Jusqu'à 8 actifs convenus
  • Norme de densité partagée
  • Plan carrelage ou UDIM
  • UV Lightmap si la portée est définie
  • Fichiers sources organisés
Délai de livraison: 8 à 15 jours Révisions: 3

Questions fréquentes

Qu'est-ce que la densité du texel et pourquoi est-ce important ?

La densité Texel contrôle la résolution de texture qu'un objet reçoit par rapport à sa taille. Une densité constante empêche des actifs similaires d’apparaître de manière inégale.

Pouvez-vous créer des UV pour un modèle réalisé par quelqu'un d'autre ?

Oui, après un contrôle en amont de la topologie. Une géométrie cassée ou une topologie inappropriée peut nécessiter une étape de nettoyage ou de retopologie distincte.

Les UDIM sont-ils adaptés aux ressources de jeu ?

Parfois, mais de nombreux projets en temps réel préfèrent moins de jeux de textures. Le bon choix dépend du moteur, du type d'actif, du budget mémoire et du flux de travail de texturation virtuelle.

Demander un devis pour Cartographie UV.

Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.

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