Jedno oružje
Jedan jednostavan model oružja i tekstura.
- Jedan model oružja
- Osnovne PBR teksture
- UV raspored
- Jedan ciljni format
Razvoj igara i resursa
3D modeliranje oružja izrađuje definisan realističan ili stilizovan model oružja prema dogovorenom razvojnom okruženju za igre, udaljenosti kamere, budžetu poligona, teksturama, pokretnim delovima i formatima.
Digitalni modeli oružja zahtevaju tačne proporcije, čitljivu siluetu, kontrolisane detalje i jasan budžet za rad u realnom vremenu. Najpre definišem vrstu, prava na reference, pogled iz prvog ili trećeg lica, pokretne delove, rezoluciju tekstura, ciljno razvojno okruženje za igre i stil oštećenja ili habanja.
Proces može obuhvatiti detaljnu izvornu geometriju, optimizovan low-poly model, UV koordinate, generisanje mapa, PBR teksture, odvojene pokretne delove i odabrane izvoze. Funkcionalna animacija, efekti pucanja, gameplay kod i provera istorijske ili tehničke tačnosti ugovaraju se zasebno.
Ova usluga izrađuje digitalne resurse za zakonitu kreativnu upotrebu. Klijent je odgovoran za odgovarajući kontekst projekta i prava na dostavljene reference. Performanse se testiraju u dogovorenom oglednom okruženju, a ne u svakoj konfiguraciji igre.
Pre početka rada definišemo cilj, rezultate, zavisnosti i kriterijume uspeha.
Pregledate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na osnovu konkretnog rezultata.
Dogovorene runde izmena koristimo da završimo detalje unutar potvrđenog obima.
Uređeno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktična uputstva za korišćenje.
Razvoj igara i resursa · Rok isporuke
Konačna cena se formira nakon potvrde obima, rezultata i integracija.
Jedan jednostavan model oružja i tekstura.
Jedno detaljno oružje heroja sa habajućim i pokretnim delovima.
Koordinirani konačan set oružja.
Cena zavisi od broja resursa, detalja, udaljenosti kamere, tekstura, pokretnih delova, referenci izvora, engine-a, formata i revizija.
Isporučujem dogovorene formate kao što su FBX, OBJ ili GLB i testiram jedan dokumentovani uvoz engine-a kada je uključen.
Da. Geometrija, teksture, materijali i pokretni delovi su napravljeni prema dogovorenom budžetu, dok ukupni učinak igre zavisi od kompletnog projekta.
3D modeliranje vozila izrađuje definisano realistično ili stilizovano vozilo prema odobrenim proporcijama, ciljnoj nameni, budžetima za poligone i teksture, pokretnim delovima i formatima.
3D modeliranje nameštaja izrađuje definisan komad ili usklađen skup prema odobrenim dimenzijama i referencama, za scene u realnom vremenu, enterijere, kataloge ili renderovanje.
Rigovanje lika dodaje kompatibilnom modelu kontrolni sistem namenjen animatoru, ponderisanje kože, provere deformacija i opcione kontrole lica ili pomoćne kontrole.
Podešavanje 3D skeleta stvara čistu hijerarhiju kostiju sa dogovorenim položajem zglobova, imenovanjem, orijentacijom, pomoćnim kostima i jednim izvozom za ciljni sistem, bez kompletnog kontrolnog riga za animatora.
3D animacija lika izrađuje dogovoreni ograničeni skup gameplay petlji, radnji ili filmskih kadrova na osnovu odobrenog riga, stila, tajminga, kamere i ciljnog formata.
3D animacija lica izrađuje sinhronizaciju usana, izraze, pokrete očiju i izražavanje emocija za definisane zvučne zapise, scene, jezike, rigove i ciljne formate.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću da definišemo obim, zavisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekat