Razvoj igara i resursa

Podešavanje 3D skeleta

Podešavanje 3D skeleta stvara čistu hijerarhiju kostiju sa dogovorenim položajem zglobova, imenovanjem, orijentacijom, pomoćnim kostima i jednim izvozom za ciljni sistem, bez kompletnog kontrolnog riga za animatora.

  • Rok isporuke3–10 dana
  • IzmeneZavisi od paketa
  • CenaPonuda prema obimu

Šta usluga obuhvata

Podešavanje skeleta usmereno je na strukturu kostiju, a ne na kompletne kontrole riga i ponderisanje kože. Najpre proveravam pozu modela, razmeru, topologiju, zglobove, ciljno razvojno okruženje za igre, pravila imenovanja i zahteve za retargeting.

Isporuka može obuhvatiti kosti tela, prstiju i lica, kao i mehaničke, pomoćne i korektivne kosti, uz urednu hijerarhiju i orijentaciju osa. Jedan probni uvoz potvrđuje dogovoreni ciljni format i verziju razvojnog okruženja za igre.

Kompatibilnost skeleta ne uključuje automatski oslikavanje pondera kože, IK/FK kontrole, kontrole lica, animaciju ni univerzalni retargeting. To su zasebne usluge ako nisu navedene.

Šta je uključeno

  • Kosti postavljene za dogovorene zglobove
  • Čista hijerarhija i imenovanje
  • Konvencija skeleta za ciljno razvojno okruženje za igre
  • Provera osa i probnog uvoza

Alati i platforme

Podešavanje skeletaHijerarhija kostijuOrijentacija zglobovaIzvoz za razvojno okruženje za igre

Kako projekat teče

  1. 01

    Obim

    Pre početka rada definišemo cilj, rezultate, zavisnosti i kriterijume uspeha.

  2. 02

    Izrada

    Pregledate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na osnovu konkretnog rezultata.

  3. 03

    Dorade

    Dogovorene runde izmena koristimo da završimo detalje unutar potvrđenog obima.

  4. 04

    Primopredaja

    Uređeno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktična uputstva za korišćenje.

Razvoj igara i resursa · Rok isporuke

Izaberite odgovarajući obim

Konačna cena se formira nakon potvrde obima, rezultata i integracija.

Početni

Osnovni skelet

Jednostavan skelet za jedan lik ili objekat.

  • Osnovna struktura kostiju
  • Zajedničko postavljanje
  • Čisto imenovanje
  • Jedan ciljni izvoz
Rok isporuke: 3–5 dana Izmene: 1
Standardni

Skelet celog tela

Hijerarhija tela sa prstima i definisanim kostima lica.

  • Skelet celog tela
  • Kosti prstiju i šake
  • Čista hijerarhija
  • Struktura prilagođena game engine-u
  • Validacija osovine
Rok isporuke: 5–8 dana Izmene: 2
Napredni

Prošireni skelet

Složena hijerarhija sa pomoćnim i korektivnim kostima.

  • Detaljan skelet tela i lica
  • Definisane pomoćne i korektivne kosti
  • Dogovoreni standard imenovanja
  • Do 2 ciljana izvoza
  • Test uvoza uzorka
  • 3 revizije
Rok isporuke: 8–10 dana Izmene: 3

Česta pitanja

Koja je razlika između podešavanja skeleta i rigovanja?

Podešavanje skeleta izrađuje i organizuje kosti. Rigovanje tom skeletu dodaje kontrole za animatora, ograničenja, ponderisanje kože i alate za deformaciju.

Mogu li da uvezem skelet u svoj engine igre?

Da, za dogovorenu verziju engine-a i format. Vršim uvoz jednog uzorka i dokumentujem sva potrebna podešavanja projekta.

Možete li dodati kosti mehaničkim predmetima?

Da. Vrata, mašine, robotske ruke, zastave i drugi pokretni resursi mogu da koriste hijerarhiju osmišljenu prema planiranom kretanju.

Zatražite ponudu za Podešavanje 3D skeleta.

Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću da definišemo obim, zavisnosti i realan rok isporuke.

Opišite projekat