Osnovni skelet
Jednostavan skelet za jedan lik ili objekat.
- Osnovna struktura kostiju
- Zajedničko postavljanje
- Čisto imenovanje
- Jedan ciljni izvoz
Razvoj igara i resursa
Podešavanje 3D skeleta stvara čistu hijerarhiju kostiju sa dogovorenim položajem zglobova, imenovanjem, orijentacijom, pomoćnim kostima i jednim izvozom za ciljni sistem, bez kompletnog kontrolnog riga za animatora.
Podešavanje skeleta usmereno je na strukturu kostiju, a ne na kompletne kontrole riga i ponderisanje kože. Najpre proveravam pozu modela, razmeru, topologiju, zglobove, ciljno razvojno okruženje za igre, pravila imenovanja i zahteve za retargeting.
Isporuka može obuhvatiti kosti tela, prstiju i lica, kao i mehaničke, pomoćne i korektivne kosti, uz urednu hijerarhiju i orijentaciju osa. Jedan probni uvoz potvrđuje dogovoreni ciljni format i verziju razvojnog okruženja za igre.
Kompatibilnost skeleta ne uključuje automatski oslikavanje pondera kože, IK/FK kontrole, kontrole lica, animaciju ni univerzalni retargeting. To su zasebne usluge ako nisu navedene.
Pre početka rada definišemo cilj, rezultate, zavisnosti i kriterijume uspeha.
Pregledate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na osnovu konkretnog rezultata.
Dogovorene runde izmena koristimo da završimo detalje unutar potvrđenog obima.
Uređeno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktična uputstva za korišćenje.
Razvoj igara i resursa · Rok isporuke
Konačna cena se formira nakon potvrde obima, rezultata i integracija.
Jednostavan skelet za jedan lik ili objekat.
Hijerarhija tela sa prstima i definisanim kostima lica.
Složena hijerarhija sa pomoćnim i korektivnim kostima.
Podešavanje skeleta izrađuje i organizuje kosti. Rigovanje tom skeletu dodaje kontrole za animatora, ograničenja, ponderisanje kože i alate za deformaciju.
Da, za dogovorenu verziju engine-a i format. Vršim uvoz jednog uzorka i dokumentujem sva potrebna podešavanja projekta.
Da. Vrata, mašine, robotske ruke, zastave i drugi pokretni resursi mogu da koriste hijerarhiju osmišljenu prema planiranom kretanju.
3D animacija lika izrađuje dogovoreni ograničeni skup gameplay petlji, radnji ili filmskih kadrova na osnovu odobrenog riga, stila, tajminga, kamere i ciljnog formata.
3D animacija lica izrađuje sinhronizaciju usana, izraze, pokrete očiju i izražavanje emocija za definisane zvučne zapise, scene, jezike, rigove i ciljne formate.
Čišćenje motion-capture podataka pretvara dogovoreni ograničeni skup sirovih klipova u upotrebljivu animaciju smanjenjem podrhtavanja, ispravkama stopala i kontakata, retargetingom, skraćivanjem, izradom petlji i završnom doradom.
Razvoj igre u Unityju pretvara definisan koncept u mobilnu, PC ili WebGL verziju koja se može testirati, sa dogovorenim mehanikama, sadržajem, interfejsom, integracijama i ciljevima performansi.
Razvoj igre u Unreal Engine-u izrađuje UE5 prototip dogovorenog obima, vertical slice ili višerazinsku testnu verziju sa Blueprintom, C++-om, vizuelnim elementima i ciljnim kriterijumima performansi.
Razvoj prototipa igre izrađuje brz, igriv test jedne definisane mehanike, gameplay petlje ili prezentacije ideje pre pune produkcije.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću da definišemo obim, zavisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekat