Jedna ideja
Osnovni prototip koji testira jednu mehaniku.
- Jedna osnovna mehanika
- Privremeni vizuelni elementi
- Osnovne kontrole
- Verzija za jednu platformu
Razvoj igara i resursa
Razvoj prototipa igre izrađuje brz, igriv test jedne definisane mehanike, gameplay petlje ili prezentacije ideje pre pune produkcije.
Prototip odgovara na jasno pitanje: da li mehanika radi, da li su kontrole upotrebljive ili se ideja može predstaviti. Namerno je jednostavniji od produkcijskog softvera i obično koristi privremenu grafiku i minimalan interfejs.
Paket može da obuhvati jednu mehaniku, kompletnu gameplay petlju, stanja pobede i poraza, jednostavne menije, jedan ogledni nivo i verziju za jednu platformu. Varijante su ograničene i brzo se pregledaju kako bi rad ostao usmeren na učenje.
Kod i resursi prototipa pregledaju se pre ponovne upotrebe u punoj produkciji. Privremena arhitektura, privremeni sadržaj ili prečice možda će morati da se zamene. Prototip ne dokazuje tržišnu tražnju, profitabilnost, završne performanse ni rok produkcije.
Pre početka rada definišemo cilj, rezultate, zavisnosti i kriterijume uspeha.
Pregledate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na osnovu konkretnog rezultata.
Dogovorene runde izmena koristimo da završimo detalje unutar potvrđenog obima.
Uređeno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktična uputstva za korišćenje.
Razvoj igara i resursa · Rok isporuke
Konačna cena se formira nakon potvrde obima, rezultata i integracija.
Osnovni prototip koji testira jednu mehaniku.
Kompletna petlja igranja koja se može testirati.
Konačan polirani prototip za prezentaciju ili internu recenziju.
Za ove pakete potrebno je 5–15 dana, u zavisnosti od složenosti mehanike, ciljne platforme, kontrola, zahteva verzije i ciklusa izmena.
Obično ne. Privremena grafika zadržava test na mehanikama i toku. Završni resursi se najčešće izrađuju nakon potvrde smera.
Moguće, nakon pregleda proizvodnje. Kod i resursi za višekratnu upotrebu mogu se zadržati, dok će privremeni ili rizični delovi možda trebati redizajn.
3D modeliranje oružja izrađuje definisan realističan ili stilizovan model oružja prema dogovorenom razvojnom okruženju za igre, udaljenosti kamere, budžetu poligona, teksturama, pokretnim delovima i formatima.
3D modeliranje vozila izrađuje definisano realistično ili stilizovano vozilo prema odobrenim proporcijama, ciljnoj nameni, budžetima za poligone i teksture, pokretnim delovima i formatima.
3D modeliranje nameštaja izrađuje definisan komad ili usklađen skup prema odobrenim dimenzijama i referencama, za scene u realnom vremenu, enterijere, kataloge ili renderovanje.
Rigovanje lika dodaje kompatibilnom modelu kontrolni sistem namenjen animatoru, ponderisanje kože, provere deformacija i opcione kontrole lica ili pomoćne kontrole.
Podešavanje 3D skeleta stvara čistu hijerarhiju kostiju sa dogovorenim položajem zglobova, imenovanjem, orijentacijom, pomoćnim kostima i jednim izvozom za ciljni sistem, bez kompletnog kontrolnog riga za animatora.
3D animacija lika izrađuje dogovoreni ograničeni skup gameplay petlji, radnji ili filmskih kadrova na osnovu odobrenog riga, stila, tajminga, kamere i ciljnog formata.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću da definišemo obim, zavisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekat