Jedan komad
Jedan komad nameštaja sa osnovnim materijalima.
- Jedan model nameštaja
- Osnovne PBR teksture
- Odobrene dimenzije
- Jedan ciljni format
Razvoj igara i resursa
3D modeliranje nameštaja izrađuje definisan komad ili usklađen skup prema odobrenim dimenzijama i referencama, za scene u realnom vremenu, enterijere, kataloge ili renderovanje.
Pre modelovanja potvrđujem dimenzije, detalje konstrukcije, reference tkanine ili završne obrade, udaljenost kamere, ciljno razvojno okruženje za igre ili renderer, budžet tekstura i potrebne varijante. Mere koje nedostaju izdvajaju se radi odobrenja.
Rad može obuhvatiti čistu geometriju, UV koordinate, PBR materijale, varijante boja ili tkanina, optimizovanu verziju za igre i detaljniju verziju za renderovanje. Inženjering proizvoda, krojne liste, proizvodni crteži i specifikacije tapaciranja ugovaraju se zasebno.
Vizuelni model prati dimenzije i materijale koje je dostavio klijent, ali se ne sme koristiti kao proizvodna dokumentacija bez stručne tehničke provere. Performanse zavise od cele scene i ciljne platforme.
Pre početka rada definišemo cilj, rezultate, zavisnosti i kriterijume uspeha.
Pregledate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na osnovu konkretnog rezultata.
Dogovorene runde izmena koristimo da završimo detalje unutar potvrđenog obima.
Uređeno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktična uputstva za korišćenje.
Razvoj igara i resursa · Rok isporuke
Konačna cena se formira nakon potvrde obima, rezultata i integracija.
Jedan komad nameštaja sa osnovnim materijalima.
Jedna detaljna stavka sa konačnim varijantama materijala.
Koordinirani set nameštaja za ograničenu sobu.
Prati merenja koja ste dali. Nedostajuće ili konfliktne dimenzije se šalju na odobrenje, a za proizvodnu upotrebu je potrebna posebna tehnička validacija.
Da, do konačnog broja varijanti u izabranom paketu. Dodatne varijante se navode posebno.
Da, kada su uključene obe verzije. Renderovanje u realnom vremenu i sa visokim detaljima koriste različite geometrije, teksture i validaciju.
Rigovanje lika dodaje kompatibilnom modelu kontrolni sistem namenjen animatoru, ponderisanje kože, provere deformacija i opcione kontrole lica ili pomoćne kontrole.
Podešavanje 3D skeleta stvara čistu hijerarhiju kostiju sa dogovorenim položajem zglobova, imenovanjem, orijentacijom, pomoćnim kostima i jednim izvozom za ciljni sistem, bez kompletnog kontrolnog riga za animatora.
3D animacija lika izrađuje dogovoreni ograničeni skup gameplay petlji, radnji ili filmskih kadrova na osnovu odobrenog riga, stila, tajminga, kamere i ciljnog formata.
3D animacija lica izrađuje sinhronizaciju usana, izraze, pokrete očiju i izražavanje emocija za definisane zvučne zapise, scene, jezike, rigove i ciljne formate.
Čišćenje motion-capture podataka pretvara dogovoreni ograničeni skup sirovih klipova u upotrebljivu animaciju smanjenjem podrhtavanja, ispravkama stopala i kontakata, retargetingom, skraćivanjem, izradom petlji i završnom doradom.
Razvoj igre u Unityju pretvara definisan koncept u mobilnu, PC ili WebGL verziju koja se može testirati, sa dogovorenim mehanikama, sadržajem, interfejsom, integracijama i ciljevima performansi.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću da definišemo obim, zavisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekat