Pojedinačni komad
Jedan komad namještaja s osnovnim materijalima.
- Jedan model namještaja
- Osnovne PBR teksture
- Odobrene dimenzije
- Jedan ciljni format
Razvoj igara i resursa
3D modeliranje namještaja izrađuje definiran komad ili usklađen skup prema odobrenim dimenzijama i referencama, za scene u stvarnom vremenu, interijere, kataloge ili renderiranje.
Prije modeliranja potvrđujem dimenzije, detalje konstrukcije, reference tkanine ili završne obrade, udaljenost kamere, ciljno razvojno okruženje za igre ili renderer, budžet tekstura i potrebne varijante. Mjere koje nedostaju izdvajaju se radi odobrenja.
Rad može uključivati čistu geometriju, UV koordinate, PBR materijale, varijante boja ili tkanine, optimiziranu verziju igre i verziju renderiranja s više detalja. Projektiranje proizvoda, popisi krojeva, proizvodni nacrti i specifikacije presvlaka su odvojeni.
Vizualni model prati dimenzije i materijale koje je dostavio klijent, ali se ne smije koristiti kao proizvodna dokumentacija bez stručne tehničke provjere. Izvedba ovisi o cijeloj sceni i ciljnoj platformi.
Prije početka rada definiramo cilj, rezultate, ovisnosti i kriterije uspjeha.
Pregledavate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na temelju konkretnog rezultata.
Dogovorene krugove izmjena koristimo kako bismo dovršili detalje unutar potvrđenog opsega.
Uredno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktične upute za uporabu.
Razvoj igara i resursa · Rok isporuke
Konačna cijena određuje se nakon potvrde opsega, rezultata i integracija.
Jedan komad namještaja s osnovnim materijalima.
Jedna detaljna stavka s varijantama od konačnog materijala.
Usklađeni konačni set namještaja za sobu.
Slijedi mjere koje ste dali. Dimenzije koje nedostaju ili su u sukobu šalju se na odobrenje, a za upotrebu u proizvodnji potrebna je posebna tehnička validacija.
Da, do konačnog broja varijanti u odabranom paketu. Dodatne varijante ugovaraju se zasebno.
Da, kada su uključene obje verzije. Renderiranje u stvarnom vremenu i puno detalja koristi različite geometrije, teksture i provjeru valjanosti.
Rigiranje lika dodaje kompatibilnom modelu kontrolni sustav namijenjen animatoru, ponderiranje kože, provjere deformacija i opcionalne kontrole lica ili pomoćne kontrole.
Postavljanje 3D kostura stvara čistu hijerarhiju kostiju s dogovorenim položajem zglobova, imenovanjem, orijentacijom, pomoćnim kostima i jednim izvozom za ciljni sustav, bez potpunog kontrolnog riga za animatora.
3D animacija likova izrađuje dogovoreni ograničeni skup gameplay petlji, radnji ili filmskih kadrova na temelju odobrenog riga, stila, vremenskog rasporeda, kamere i ciljnog formata.
3D animacija lica izrađuje sinkronizaciju usana, izraze, pokrete očiju i izražavanje emocija za definirane zvučne zapise, scene, jezike, rigove i ciljane formate.
Čišćenje motion-capture podataka pretvara dogovoreni ograničeni skup sirovih isječaka u upotrebljivu animaciju smanjenjem podrhtavanja, ispravcima stopala i kontakata, retargetingom, skraćivanjem, izradom petlji i završnom doradom.
Razvoj igre u Unityju pretvara definirani koncept u mobilnu, PC ili WebGL verziju koja se može testirati, s dogovorenim mehanikama, sadržajem, sučeljem, integracijama i ciljevima izvedbe.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću definirati opseg, ovisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekt