Pojedinačni isječak
Čišćenje jednog isječka za snimanje pokreta.
- Jedno čišćenje klipa
- Smanjenje podrhtavanja
- Korekcija stopala
- Jedan ciljani izvoz
Razvoj igara i resursa
Čišćenje motion-capture podataka pretvara dogovoreni ograničeni skup sirovih isječaka u upotrebljivu animaciju smanjenjem podrhtavanja, ispravcima stopala i kontakata, retargetingom, skraćivanjem, izradom petlji i završnom doradom.
Neobrađeni mocap snimak često sadrži šum, klizanje stopala, pogreške kontakta, skokove zbog zaklanjanja, nestabilne šake i neupotrebljive vremenske dijelove. Najprije provjeravam format snimke, kostur, broj sličica u sekundi, broj isječaka, ciljni rig, proporcije i potreban izlaz.
Rad može obuhvatiti filtriranje, zaključavanje stopala, ispravak kontakata, skraćivanje, izradu petlji, ublažavanje prijelaza, retargeting i ručnu završnu doradu. Radni pregledi provjeravaju se prije konačnih imenovanih izvoza.
Različite proporcije tijela mogu zahtijevati znatne korekcije poza i kontakata. Obrada ne može vratiti pokret koji nije točno snimljen, a konačno ponašanje u ciljnom razvojnom okruženju za igre i dalje ovisi o kosturu, blendanju, fizici, kodu i postavkama uvoza.
Prije početka rada definiramo cilj, rezultate, ovisnosti i kriterije uspjeha.
Pregledavate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na temelju konkretnog rezultata.
Dogovorene krugove izmjena koristimo kako bismo dovršili detalje unutar potvrđenog opsega.
Uredno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktične upute za uporabu.
Razvoj igara i resursa · Rok isporuke
Konačna cijena određuje se nakon potvrde opsega, rezultata i integracija.
Čišćenje jednog isječka za snimanje pokreta.
Čišćenje i retargeting konačnog skupa isječaka.
Detaljno čišćenje i poliranje za dogovoreni set kopči.
Ponekad, ali prije produkcijske uporabe sirovih podataka često treba provjeriti šum, položaj stopala, kontakte, tajming, petlje i retargeting.
Da, za jedan dogovoreni ciljni rig. Velike razlike u proporcijama mogu zahtijevati dodatne korekcije poze, stopala, šaka i kontakta.
Da, kada klijent ima potrebnu licencu. Uvjeti biblioteke ostaju na snazi, a ciljni kostur i format datoteke moraju biti kompatibilni.
Razvoj igre u Unityju pretvara definirani koncept u mobilnu, PC ili WebGL verziju koja se može testirati, s dogovorenim mehanikama, sadržajem, sučeljem, integracijama i ciljevima izvedbe.
Razvoj igre u Unreal Engineu izrađuje UE5 prototip dogovorenog opsega, vertical slice ili višerazinsku testnu verziju s Blueprintom, C++-om, vizualima i ciljanim kriterijima izvedbe.
Razvoj prototipa igre izrađuje brz, igriv test jedne definirane mehanike, gameplay petlje ili prezentacije ideje prije pune produkcije.
3D modeliranje oružja izrađuje definiran realističan ili stiliziran model oružja prema dogovorenom razvojnom okruženju za igre, udaljenosti kamere, budžetu poligona, teksturama, pokretnim dijelovima i formatima.
3D modeliranje vozila izrađuje definirano realistično ili stilizirano vozilo prema odobrenim proporcijama, ciljnoj namjeni, budžetima za poligone i teksture, pokretnim dijelovima i formatima.
3D modeliranje namještaja izrađuje definiran komad ili usklađen skup prema odobrenim dimenzijama i referencama, za scene u stvarnom vremenu, interijere, kataloge ili renderiranje.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću definirati opseg, ovisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekt