Jedno oružje
Jedan jednostavan model oružja i tekstura.
- Jedan model oružja
- Osnovne PBR teksture
- UV raspored
- Jedan ciljni format
Razvoj igara i resursa
3D modeliranje oružja izrađuje definiran realističan ili stiliziran model oružja prema dogovorenom razvojnom okruženju za igre, udaljenosti kamere, budžetu poligona, teksturama, pokretnim dijelovima i formatima.
Digitalni modeli oružja zahtijevaju točne proporcije, čitljivu siluetu, kontrolirane detalje i jasan budžet za rad u stvarnom vremenu. Najprije definiram vrstu, prava na reference, pogled iz prvog ili trećeg lica, pokretne dijelove, razlučivost tekstura, ciljno razvojno okruženje za igre i stil oštećenja ili trošenja.
Proces može obuhvatiti detaljnu izvornu geometriju, optimiziran low-poly model, UV koordinate, generiranje mapa, PBR teksture, odvojene pokretne dijelove i odabrane izvoze. Funkcionalna animacija, efekti pucanja, gameplay kod i provjera povijesne ili tehničke točnosti ugovaraju se zasebno.
Ova usluga izrađuje digitalne resurse za zakonitu kreativnu uporabu. Klijent je odgovoran za odgovarajući kontekst projekta i prava na dostavljene reference. Izvedba se testira u dogovorenom oglednom okruženju, a ne u svakoj konfiguraciji igre.
Prije početka rada definiramo cilj, rezultate, ovisnosti i kriterije uspjeha.
Pregledavate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na temelju konkretnog rezultata.
Dogovorene krugove izmjena koristimo kako bismo dovršili detalje unutar potvrđenog opsega.
Uredno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktične upute za uporabu.
Razvoj igara i resursa · Rok isporuke
Konačna cijena određuje se nakon potvrde opsega, rezultata i integracija.
Jedan jednostavan model oružja i tekstura.
Jedno detaljno herojsko oružje s trošnim i pokretnim dijelovima.
Koordinirani konačni set oružja.
Cijena ovisi o broju resursa, detaljima, udaljenosti kamere, teksturama, pokretnim dijelovima, izvornim referencama, game engineu, formatima i revizijama.
Isporučujem dogovorene formate kao što su FBX, OBJ ili GLB i, kada je uključeno, testiram jedan dokumentirani uvoz u game engine.
Da. Geometrija, teksture, materijali i pokretni dijelovi izgrađeni su prema dogovorenom proračunu, dok ukupna izvedba igre ovisi o kompletnom projektu.
3D modeliranje vozila izrađuje definirano realistično ili stilizirano vozilo prema odobrenim proporcijama, ciljnoj namjeni, budžetima za poligone i teksture, pokretnim dijelovima i formatima.
3D modeliranje namještaja izrađuje definiran komad ili usklađen skup prema odobrenim dimenzijama i referencama, za scene u stvarnom vremenu, interijere, kataloge ili renderiranje.
Rigiranje lika dodaje kompatibilnom modelu kontrolni sustav namijenjen animatoru, ponderiranje kože, provjere deformacija i opcionalne kontrole lica ili pomoćne kontrole.
Postavljanje 3D kostura stvara čistu hijerarhiju kostiju s dogovorenim položajem zglobova, imenovanjem, orijentacijom, pomoćnim kostima i jednim izvozom za ciljni sustav, bez potpunog kontrolnog riga za animatora.
3D animacija likova izrađuje dogovoreni ograničeni skup gameplay petlji, radnji ili filmskih kadrova na temelju odobrenog riga, stila, vremenskog rasporeda, kamere i ciljnog formata.
3D animacija lica izrađuje sinkronizaciju usana, izraze, pokrete očiju i izražavanje emocija za definirane zvučne zapise, scene, jezike, rigove i ciljane formate.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću definirati opseg, ovisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekt