Pojedinačni pokret
Jedna radnja ili animacija koja se ponavlja.
- Jedan animirani isječak
- Provjera petlje ako je primjenjivo
- Osnovni lak
- Jedan ciljani izvoz
Razvoj igara i resursa
3D animacija likova izrađuje dogovoreni ograničeni skup gameplay petlji, radnji ili filmskih kadrova na temelju odobrenog riga, stila, vremenskog rasporeda, kamere i ciljnog formata.
Animacija počinje kompatibilnim rigom, opisom pokreta, referencama, trajanjem, brojem sličica u sekundi, izborom root motiona, ciljnim razvojnim okruženjem za igre i potrebnim prijelazima. Pregledne animacije ključnih poza odobravaju se prije detaljne završne obrade.
Animacije za gameplay mogu obuhvatiti mirovanje, hodanje, trčanje, skok, napad ili reakcije s usklađenim početkom i krajem petlje. Filmska animacija prati odobreni kadar i kameru. Obrada motion-capture snimki i rigiranje uključeni su samo kada su navedeni.
Kvaliteta pokreta i ponašanje u ciljnom razvojnom okruženju za igre ovise o kosturu, postavkama retargetinga, automatu stanja, blendanju, fizici, kodu i broju sličica u sekundi. Isporučujem imenovane izvoze i bilješke za probni uvoz u jedan dogovoreni ciljni sustav.
Prije početka rada definiramo cilj, rezultate, ovisnosti i kriterije uspjeha.
Pregledavate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na temelju konkretnog rezultata.
Dogovorene krugove izmjena koristimo kako bismo dovršili detalje unutar potvrđenog opsega.
Uredno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktične upute za uporabu.
Razvoj igara i resursa · Rok isporuke
Konačna cijena određuje se nakon potvrde opsega, rezultata i integracija.
Jedna radnja ili animacija koja se ponavlja.
Konačan set osnovnih pokreta za igru.
Definirani prošireni niz pokreta ili jedan kinematografski kadar.
Cijena ovisi o broju isječaka, trajanju, složenosti, kvaliteti riga, stilu, interakcijama, kameri, čišćenju, izvozima i revizijama.
Rigiranje se može ugovoriti zasebno nakon pregleda modela i topologije.
Obično pružam imenovane FBX isječke i postavke uvoza uzorka dokumenta za dogovorenu Unity ili Unreal verziju.
3D animacija lica izrađuje sinkronizaciju usana, izraze, pokrete očiju i izražavanje emocija za definirane zvučne zapise, scene, jezike, rigove i ciljane formate.
Čišćenje motion-capture podataka pretvara dogovoreni ograničeni skup sirovih isječaka u upotrebljivu animaciju smanjenjem podrhtavanja, ispravcima stopala i kontakata, retargetingom, skraćivanjem, izradom petlji i završnom doradom.
Razvoj igre u Unityju pretvara definirani koncept u mobilnu, PC ili WebGL verziju koja se može testirati, s dogovorenim mehanikama, sadržajem, sučeljem, integracijama i ciljevima izvedbe.
Razvoj igre u Unreal Engineu izrađuje UE5 prototip dogovorenog opsega, vertical slice ili višerazinsku testnu verziju s Blueprintom, C++-om, vizualima i ciljanim kriterijima izvedbe.
Razvoj prototipa igre izrađuje brz, igriv test jedne definirane mehanike, gameplay petlje ili prezentacije ideje prije pune produkcije.
3D modeliranje oružja izrađuje definiran realističan ili stiliziran model oružja prema dogovorenom razvojnom okruženju za igre, udaljenosti kamere, budžetu poligona, teksturama, pokretnim dijelovima i formatima.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću definirati opseg, ovisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekt